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Mystères de Josselin – L’Affaire des Aboyeuses 27 juin 1888

ATTENTION,  EN RAISON DE LA PANDEMIE DE COVID 19 NOTRE MANIFESTATION LUDIQUE est lancée. Si cette manifestation est annulée, vous serez automatiquement remboursé.

De plus, pour le bon déroulement de cet événement, nous faisons le choix de mettre en place les mesures sanitaires nécessaires (masques obligatoires, principes de distanciation, gel hydro alcoolique…) et en définissant une Jauge basse de participation.

Soit 600 participants maximum et dilués sur 12 départs de 50 participants max. 

Mystères de Josselin -« L’Affaire des Abboyeuses » – 27 juin 1888​​​​​​​

​​​​​​​C’est ce matin qu’on a trouvé cette pauvre femme morte depuis plusieurs heures.

Originaire de Guillac, d’un petit village, elle avait participé au pardon de la pentecôte. On l’avait vu hier en train d’hurler, de crier gorge déployée pour réussir à s’extirper de la foule. On l’avait jugé comme « l’abboyeuse » en essayant de la forcer à pousser les portes de Notre Dame des ronces afin qu’elle aille embraser la reliquaire. Son corps tout entier refusait les empoignades et la force de cette populace l’entourant. Rien n’y faisait ! Elle s’était enfuie à longues enjambées et cachée dans la campagne environnante.

Et là, ce dimanche matin, on retrouvait son corps inerte sur le perron de cette même basilique. Les uns prédisaient le jugement divin, les autres s’attristaient de retrouver cette pauvre paysanne.

Jacques le Garde champêtre était le premier sur les lieux. Il avait caché le corps et les traces de sang avec un grand drap blanc.

Ce matin, on avait envoyé la crème de la crème, l’artillerie lourde de l’enquête : Le commissaire de police Poulain et sa nouvelle brigade. On allait trouver le responsable de ce crime et c’est grâce à vous que cette enquête sera résolue ! »

Dimanche 27 Juin 2021, GNome Prod organise une manifestation inédite, ludique et participative pour (re)découvrir le patrimoine et l’histoire de Josselin.

Dans ce jeu d’enquête grandeur nature vous serez confrontés à de l’escapegame, des énigmes, de l’aventure, du théâtral et de la bonne ambiance dans la ville médiévale de Josselin.

Entre amis ou en famille, les participants seront plongés dans un scénario sur mesure où ils devront mettre à l’épreuve leur perspicacité de détective : retrouver les indices, les analyser et les mettre en relation pour avancer dans l’enquête.
Pratique : 
– Sur inscription préalable obligatoire (https://www.billetweb.fr/mysteres-de-josselin)
– De 11h à 18 h (départs 11 h à 14 h) 
– Jeu en équipe de préférence jusqu’à 6 joueurs 
– Nombre de places limitées
Tarifs :Adulte (+18 ans) 13 euros Enfant et Ados (de 8 à 17 ans) 10 euros Enfant gratuit moins de 7 ans
En partenariat avec la ville de Josselin et l’Office de Tourisme de Ploërmel Communauté

2021 AMBIANCE ARTHURIEN !

La période de ce début d’année est axée à l’installation de structures ludiques sur un domaine touristique sur Carentoir (Le domaine du Cerf Blanc). L’Objectif étant de proposer des quêtes ludiques de type escapegame et parcours ludique. Ouverture programmée… Prochaine….A suivre !

« Il y a peu d’espoir que le royaume de Bretagne redevienne ce qu’il était.

Depuis la fin de la quête du Graal et des temps aventureux, la mort du roi Arthur et la disparition de Merlin enfermé dans une prison d’air, l’espoir semble disparaître dans les limbes de l’oubli.

Vous êtes ici les derniers fidèles d’un roi disparu, chevaliers d’une table vide…

Vous venez de recevoir un étrange parchemin signée par un scribe au nom de Blaise, ami et confident de Merlin. Sa signature était accompagnée d’une patte de loup dessiné à l’encre.

Cette missive vous invitait à retrouver un grimoire caché dans une salle du château ruiné de Camelot. Seul le grimoire de Blaise, retraçant la vie de Merlin, pourrait être la clé afin de libérer l’enchanteur de sa prison magique. Ce précieux ouvrage se trouve dans les anciens appartements du chevalier Perceval.

Vous avez donc regagné la vieille forteresse, réussi à traverser le rempart sud et monté dans le logis principal. Il semble qu’une bande de brigands surveillent les alentours…Le temps vous est compté !« 

LES FILS DU MESNIL TôVE – Installation ludique

Une activité ludique, pédagogique et interactive d’appropriation du patrimoine industriel de la Filature du Mesnil Tôve du XIXeme siècle.

Vidéos, enquête et énigmes vous attendent dans ce site lié au patrimoine industriel du XIXeme siècle dans l’Avranchin.

Cette installation permet de participer à cette activité en découvrant cette période historique de 1897 et le patrimoine de la filature par le focus d’une famille (fictive et si réaliste) et cette histoire digne d’un roman de Maupassant.

Activité s’appuyant sur plusieurs éléments ludiques :

  • 18 vidéos et interrogatoires de 5 personnages impliqués dans l’histoire proposée,
  • 7 panneaux jeu présentant les personnages et des indices sur la recherche d’une cassette métallique,
  • Un livret de jeu du « Brigadier » enquêteur et d’un plan,
  • La mise à disposition de tablettes pour contenu numérique.

Remerciements

  • Association des Amis de la filature du Mesnil Tôve
  • Département de la Manche

MYSTERES A L’OUEST

ou MYSTERES D’ARMOR 4

MYSTERES à L’OUEST ou un Western Breton

Un escape game en extérieur dans une ambiance de western Breton, pang ! pang ! Menez l’enquête au Moulin de Blanchardeau à Lanvollon où 6 comédiens vous emmèneront par groupe de 10 personnes découvrir les solutions à leurs énigmes.

“20 : 20 pour Guingamp” (3:10 pour Yuma) Le dangereux criminel Quéméner est convoyé dans un train de marchandises passant par le viaduc de Blanchardeau pour aller en direction de Guingamp avant de partir au bagne en Guyane. Suite à de récentes informations reçues ce matin par l’officier en chef, Guilian Kervarec, une course contre la montre est lancée pour empêcher un probable braquage du train sur cette ligne par la bande de Quéméner.

Dans ce même train, une importante cargaison d’anciens biens de l’église est stocké dans un des wagons.

Coïncidence ? Non….Il est clair que les brigands veulent faire coup double : “une libération” et “un vol”. ça sent la dynamite !!!! Vous aurez une heure afin de reconnaître les brigands, de les arrêter et de stopper leur projet….

AVENTURY – FOREST ESCAPE GAME

En raison de la crise du Coronavirus et du confinement, GNome Prod & Nomad Quest vous propose une nouvelle activité en pleine nature et dans la vallée boisée du Val Dragon mais aussi dans le cadre des deux escapegames. 
Imaginez une Aventure Grandeur Nature Médiévale Fantastique de 90 minutes au Val Dragon avec des personnages surprenants et un scénario héroique.
Ce jeu accessible pour petits et grands vous attend cet été.
Saurez-vous déjouer les épreuves et les énigmes de ce jeu mélant escapegame et grandeur nature médiéval fantastique ?
C’est ce qui vous attend dans « AVENTURY », tout l’été 2020 !

Mystères du Mont Saint Michel – 3 octobre 2020

Mystères du Mont Saint Michel « La Bastille des Mers » – 3 octobre 1650

« Un pour Tous,

Face à cette prison impénétrable, j’étais seul avec mon épée tirée…On m’attendait !

Avec mon cheval au galop, je traversais la baie sans encombres et j’arrivais rapidement aux pieds des remparts de la ville. Pas un seul garde n’a osé me défier et j’ai pu traverser la porte de l’avancée sans encombres.

Je restais prudent et je montais rapidement les marches pour arriver à l’entrée de la Barbacane.

A l’intérieur, on disait que de nombreux détenus s’entassaient dans cette prison aux cotés des deux congrégations de Moines toujours implantées dans l’abbatiale.

Je venais chercher mon frère d’armes toujours épris de foi. Cet Aramis avait choisi de se perdre dans les vieux ouvrages et manuscrits…Il ne donnait plus de nouvelles sauf ce petit message : « Sauve-moi de cet endroit ! A.« .

J’ai répondu de suite à son appel, laissant d’Artagnan et Athos aux prises avec les hommes du Cardinal. Ici, j’étais seul…

Face à moi, deux hommes encapuchonnés me faisaient face…

Et puis, je me suis réveillé amorphe, au pied du mont, baignant dans mon sang avec une blessure sur le coté…Que s’était-il passé ? Je n’ai plus souvenirs…

C’est maintenant que cette nouvelle aventure t’attend Mousquetaire !

Cette disparition ne peut pas rester sans vengeance…Tous pour Un ? « 

Samedi 03 octobre 2020, GNome Prod et le Camp du Dragon organisent une manifestation inédite, ludique et participative pour (re)découvrir le patrimoine et l’histoire du Mont Saint-Michel.

Cette année, les romans de Capes et d’épées seront à l’honneur dans ce jeu d’enquête grandeur nature avec de l’escapegame, des énigmes, de l’aventure, du théâtral et de la bonne ambiance dans un site exceptionnel. Entre amis ou en famille, les participants seront plongés dans un scénario sur mesure où ils devront mettre à l’épreuve leur perspicacité de détective : retrouver les indices, les analyser et les mettre en relation pour avancer dans l’enquête.

En partenariat avec l’Abbaye du Mont Saint Michel, l’Office de Tourisme Mont Saint-Michel – Normandie, le Camp du Dragon, la fête des Normands….Une réalisation GNome Prod.(www.gnome-prod.fr)

Quelque part entre les vagues

Jeu d’enquête digne d’un polar noir où les participants en équipes devront résoudre un meurtre et aider la police présente afin de démasquer le meurtrier.

Attention, votre meilleure déduction sera nécessaire face à la conspiration de certains participants. Votre humour sera aussi nécessaire car des situations cocasses peuvent arriver.

Par certains moments, manipulations et résolutions d’énigmes seront nécessaires…Enfin il ne sera pas envisageable de donner votre confiance à tout le monde.

Nous sommes le 10 février en 1954 et  l’entreprise invite au restaurant ses collaborateurs dans le cadre d’un séminaire. Suite à un sympathique repas, les collaborateurs devaient assister à un  atelier mené par une nouvelle venue dans la société, Nathalie Wilford de Saint Malo.

Tout devait bien se passer !

A l’extérieur, une violente tempête venait de se lever et une alerte des médias conseillait de rester à l’abri.

Soudain, une intervention rapide de la police vous informa de la disparition de votre jeune collègue …On vous informa aussi du sombre passé de Nathalie lié à la mafia malouine.

Pourquoi ? Quelle en est la raison ?

C’est à vous que la Police, débordée, demande de l’aide…De toute façon, en tant qu’employé, vous devez trouver la raison de sa disparition pendant les prochaines heures. On vous demande de reconstituer les faits et de rechercher le moindre indice qui pourrait aider la police.

Vous pourrez même interroger certains suspects afin de leur tirer les vers du nez.

L’ambiance devient pesante et de lourds secrets semblent être révélés sur le passé des personnes liées à cette histoire…

Bonne chance…Vous n’aurez que trois heures… »

Saint Malo – Février 2020 – Entreprise EGIS

THE STRANGERS – The murder party

« The strangers » – Un groupe Mythique du Rock Français sur le déclin !

Une enquête JEU ROCK AND ROLL avec des soupçons d’escapegame, de vidéos, de QR CODE, de Théâtralité et un AIR Concert fascinant.

  • Heures de jeu : 1 h. 30 minimum / 2 h. 30 max
  • Nbre participants  jusqu’à 250
  • Intervenants : 7
  • Style et Ambiance : Rock and Roll, Enquête, Humour.
  • Références : Waynes World, Scoubidou
  • Lieu : Intérieur

Le concert allait commencer et l’Opéra Rock devait avoir lieu après les voeux dans la grande salle de l’entreprise. Mais hélas, vers 19 h 30,Suzie Mc Donan, leader des STRANGERS, venait d’être retrouvée morte. La victime semble avoir été défenestrée…
En raison d’un mouvement de grève dans la Police Nationale, la scène de crime a été brièvement analysée et sept suspects identifiés n’ont pas eu le droit de quitter les lieux.
Chers investigateurs, vous allez aider Bob’s, régisseur et ancien policier, à résoudre cette enquête Grandeur Nature dans une ambiance des plus Rock’n’roll.
Hélas, votre mission de ce soir sera limitée dans un temps de 90 minutes en raison d’un odieux chantage préparé par un étrange
personnage masqué. BON COURAGE !

Activité réalisée pour LACTALIS – 250 participants – Janvier 2020

La complainte des bois maudits

« Mystères d’Armor » épisode 3 – Mardi 6 Aout – 19 h 00 à 23 h 30 – Saint Jean de Kerdaniel
Contexte
« On raconte qu’une étrange légende entoure les bois de Saint Jean de Kerdaniel : L’histoire d’âmes perdues et de terribles monstres terrés sous les futaies, de chevaliers perdus… En cette nuit d’été, au clair de lune, Yann, écuyer de la seigneurie de Rosmar, choisit de braver les interdits et d’affronter les dangers des Bois. Mais il a décidé de ne pas y aller seul et c’est accompagné de voyageurs qu’il entreprend sa quête.N’ayez pas peur d’affronter les complaintes des bois maudits et de découvrir la vérité sur cet endroit. »

Cet été, Dans le cadre du « Mardi au Clair de Lune » dans une nuit sombre, 350 Joueurs ont du rivaliser de déduction et d’intelligence afin de retrouver les noms des fantômes perdus dans les bois et de les renvoyer des ténèbres. Une quête historique avec un brin de fantaisie qui a beaucoup été apprécié par le public nombreux.

Mystères de Cadoudal

Un jeu découverte du patrimoine de Plumelec

En ce 14 septembre 1791, la nouvelle fait grand écho dans tous les villages de Plumelec et les landes de Lanvaux : Le prieuré de Plumelec sera vendu comme bien national et les religieuses bénédictines seront expulsées dès le 1er octobre. Pour beaucoup d’habitants et paysans de cette bretagne intérieure, c’est intolérable et c’est la goutte d’eau, de trop dans une révolution sous tensions !
Dans la nuit, au chateau de Callac, une réunion secrète est tenue en présence du jeune Georges Cadoudal qui s’insurge de la Constitution civile du clergé et de la séparation de l’église et de l’état. Ce jeune homme s’associe à la gronde populaire. Un vent de révoltes monte et certains veulent prendre les armes…

Le lendemain, non loin de la place du marché, c’est le cadavre d’un jeune soldat qui est retrouvé, meurtri de plusieurs coups de couteaux…Signe de révolte, d’une vengeance ou meurtre lié à une sombre histoire ?
C’est à vous de mener cette enquete et de résoudre « les mystères de Cadoudal ». Bon courage !

Samedi 15 septembre 2019, la Commune de Plumelec a organisé cette manifestation inédite, ludique et participative pour (re)découvrir le patrimoine du pays de Plumelec.

Sous un soleil radieux, plus de 350 participants ont participé à cette activité…Ce qui fut une sacrée surprise pour la Commune.

Ce Jeu d’enquête grandeur nature associera déduction, énigmes, bonne ambiance et aventure théâtral.
Entre amis ou en famille, les participants seront plongés dans un scénario sur mesure confrontés à des personnages hors du temps.
Ils devront mettre à l’épreuve leur perspicacité de détective : retrouver les indices, les analyser et les mettre en relation pour avancer dans l’enquête.

Une réalisation GNome Prod (www.gnome-prod.fr) pour La commune de Plumelec.