Archives par mot-clé : activité groupe

L’HEURE DÉCOMPTE…L’HEURE DES COMPTES

  • Heures de jeu : 2/3 h.
  • Nbre participants : 30 à 50
  • Ambiance : Exposition Contemporaine, James Bond, Futuriste
  • Style : Surprise
  •  Lieu : Intérieur café resto, discothèque, médiathèque
  • Références  : Grande Passerelle – Saint Malo, Heure du Jeu – Rennes 

crime scene« Il commençait à se faire tard…Je m’enfilais une dernière vodka martini et je m’apprêtais à quitter ce sympathique vernissage pour rejoindre mon hôtel en bonne compagnie. L’exposition était pas mal : un peintre russe à la touche contemporaine, une star dans son pays.

Toute la ville était là. On sentait bien que c’était le lieu où il fallait s’afficher pour rencontrer le gratin mondain. J’avais cependant gardé mon Beretta dans mon veston et comptais bien ne pas m’en servir. 19 heures, je file et tout s’enchaîne…Deux coups de feu provenant des toilettes et un tableau a disparu aux nouvelles du patron du bar.

La police bloque les lieux et les clients sont contraints à rester le temps qu’un inspecteur arrive. J’interviens à ce moment là…Scotland Yard, vous connaissez ? »

Séminaire JEU – MONT SAINT MICHEL – SECRET DE L’ALCHIMISTE

  • Heures de jeu : 2 h.
  • Nbre participants :  50 max.
  • Ambiance : Médiévale
  • Style : Intrigues et Alchimie
  •  Lieu : Mont Saint Michel (Intra-Muros)
Au pied du Mont

Une aventure historique à réaliser entre amis ou collaborateurs d’une entreprise !
Armé de votre calepin et de votre crayon, vous voici prêts à réaliser une aventure dans les ruelles du Mont Saint Michel à la recherche du Secret de l’Alchimiste.
Un Jeu grandeur nature grand public de deux heures animé par deux personnages historiques.
Allez vous suivre la mission de Jacques ou aider Théodorus, alchimiste du XVeme siècle ?Ouvrir les fameux coffres qu’il a récupéré à un étrange Alchimiste.

L’Alchimiste et Jacques

Suivez les indices , écoutez les personnages, faites preuve de logique…Le temps vous est compté !

Vendredi 1er février1425, taverne de « la truie qui chante », Pontorson,
Mon nom est Jacques mais on me nomme « le passeur » du mont. Depuis cinq années, je suis celui qui traverse la baie afin de ravitailler les habitants du mont et ses chevaliers défenseurs.
Chaque soir, je me faufile dans les lignes ennemies et j’amène vivres et missives aux partisans de charles VII. J’ai fait serment !
Le mont ne tombera pas face à la pression des bouches à feu et des deux bastions anglois dans la baie.
Récemment, j’ai rencontré un étrange personnage avec plusieurs mystérieux coffres. J’ai réussi à lui subtiliser une partie de ses bagages et je suis convaincu qu’ils cachent un fabuleux trésor destiné aux anglois.
Mais ces temps-ci, la cité est passée sous quarantaine depuis que la peste a envahi les ruelles. C’est donc à vous que j’ai confié cette quête. Vous n’aurez que deux heures maximum avant de quitter le Mont…et connaitre le secret de l’Alchimiste.
Il me faut de l’aide !

LAST IN BROCÉLIANDE

  • graalHeures de jeu : 3 h./ 4 h.
  •  Nbre participants : 50 maxi
  • Ambiance : Enquête, Arthurien, archéologie
  •  Style : Rallye, IndianaJones
  •  Lieu : Intérieur et extérieur

Les participants sont conviés à une conférence sur le Mythe arthurien orchestrée par André Jacquard, Druide et Archéologue spécialiste de la période celtique – Afin de solliciter l’imaginaire des participants, Il présentera ses dernières découvertes au groupe de participants avec son équipe de techniciens et spécialistes archéologues. Naturellement cette conférence sur le  mythe arthurien n’est en réalité qu’un mensonge/élément de bluff pour lancer le jeu de type «Indianajones» à travers les sentiers de Brocéliande et des lieux chargés d’histoires et de légendes plus ou moins connus, voire hors des sentiers battus. Le jeu sera ponctué de surprises par l’intermédiaire de nos intervenants acteurs. Les participants devront suivre les règles du jeu mais aussi par  moments les enfreindre.

Course contre la montre, archéologie, sentier forestier et ambiance polar sont au rendez-vous de cette aventure grandeur nature.

fouilles

H21 – DHARMA PROJECT

H21 – DHARMA PROJECT

dharma6

  • Heures de jeu : 4 h./ 5 h.
  •  Nbre participants : 50
  • Ambiance : Enquête, Contemporain, scientifique
  •  Style : LOST, Les experts
  •  Lieu : Intérieur en hôtel

 

dharma3H21 – Un laboratoire de recherches présente ses travaux contre la maladie d’Alzheimer ! Dans un très bel hôtel de Saint Malo, la présentation des récentes recherches de l’équipe tourne mal. Tout s’enchaîne : enquête, meurtre, révélations, secret industriel, course poursuite sur la plage…La police et la presse interviennent. Les participants doivent réagir face à une histoire qui dépasse l’entendement.

dharma4H21, c’est le mix entre une série américaine d’investigation policière et une fiction troublant les faux semblants. Du rythme, du rire, des tensions et des rancunes qui se révèlent…

Nina a disparu !

  • Heures de jeu : 2/3 h.
  • Nbre participants : 30 maxi
  • Intervenants : 1 à 5
  • Ambiance : Enquête, Contemporain, Drame, Ados
  • Style : Polar jeunesse inspiré du livre de Jo witek « Rêves en Noir »
  • Lieu : Intérieur.

« Nina a disparu  » – Notre nouvelle Murder en Stock pour médiathèques, CDI et espaces jeunes…Une enquête trépidante où les participants jouent dans la peau d’aveugles ou de mal voyants. Un jeu inspiré du roman Polar Ado : « Rêves en Noir » de Jo Witek.

Le pitch /le contexte :

Quinze jours, qu’elle a disparu ? Ne laissant aucunes traces. Nina Belmont, cette jeune fille calme qui fréquentait la bibliothèque et le club de théâtre, a disparu le 15 Mai en plein milieu de l’après-midi vers 15h 30. Cette jeune fille calme est aussi connue pour être aveugle depuis plusieurs années.

Les secours, la gendarmerie, l’alerte enlèvement n’ont rien donné. Elle n’avait donné aucunes nouvelles depuis quinze jours. L’enquête reste en suspend et n’avance pas…

Son père restait prostrée dans sa détresse et pensait que finalement qu’il avait tout perdu. Il chercha du soutien et ne savait pas vers qui se tourner car Nina était aveugle ! Il se souvenait de cette histoire de l’INJA, d’une certaine Jill Le Bellec qui avait des rêves prémonitoires….

Le 30 Mai, Il convie les camarades de classes (INJA) de Nina afin mener l’enquête.

Opération « ANOUK »

Dans le cadre du festival des bottes de 7 lieux sur le territoire de Brocéliande, j’ai organisé un jeu Grandeur Nature dans une médiathèque à Monterfil sur le thème du Grand Nord (Cape Morris – DK).

L’histoire

Les faits se déroulent dans la station internationale de Cape Morris Jesup (basée au Groenland Danemark). Par radio, un membre de l’équipe internationale vous a informé de la mort du professeur Bourdon. Son corps a été retrouvé dans une tente externe à la station et n’a pas été autopsié pour le moment.

Malheureusement, une forte tempête couvre en ce moment la station et il est impossible d’envoyer une équipe de secours.

 

Jacques Bourdon était l’initiateur de cette station et avait sollicité la venue de 5 scientifiques pour l’encadrer dans de nouvelles recherches sur le climat. Après trois jours d’échanges, l’ancienne équipe partait et laissait la place à de nouveaux collaborateurs.

 

Le 10 novembre, la station a émis pour la dernière fois un message expliquant que l’ensemble de l’équipe ANOUK devaient quitter les lieux pour une destination inconnue au Nord du Groenland. A la stupeur des organismes internationaux.

Douze jours se sont écoulés et enfin une légère éclaircie permet à un avion de décoller de Montréal en direction de la station. Mathieu Bart, guide canadien est choisi pour vous accompagner.

Vous faites partie des équipes désignées par les différents gouvernements pour intervenir sur le sol danois.

La station semble avoir été abandonnée par ces occupants depuis quelques semaines. Aucunes traces des six autres membres de l’équipe n’ont été retrouvé dans la base. Parmi eux, il doit y avoir un meurtrier !

 

 

 

MARIAGE STEAMPUNK

L’histoire d’un bijou volé ! Une aventure rocambolesque et parsemé de suspens…

Le contexte:

En ce samedi d’août, vous êtes invité pour le mariage de David et Jonathan au château de Bouges-le-château. Tout se déroulait à merveilles. Mais hélas, il semble que la splendide broche de notre marié a disparu juste avant le repas de noces…

Un vol qui se doit d’être résolu sans créer une zizanie totale….Tout le monde semble coupable et c’est le cœur lourd que notre inspecteur Renaud Bellanger demande de mener cette enquête avec vous ; sans entacher cette soirée qui se veut festive et sympathique.

Rien ne peut être écarté dans cette histoire et c’est pour cette raison que les invités sont conviés à rester enfermés dans cette Orangerie. Afin de faire de méticuleuses recherches, vous pourrez compter sur l’inspecteur. Mais attention, l‘enquête ne sera peut-être pas de tout repos…

Clients : Mariage…

Croix Rouge – Secteur 41 – Paranoia

SECTEUR 41 – Un jeu futuriste paranoïaque
Leurs objectifs :
Renforcer le partenariat entre les personnes au travers d’une activité ludique et non conventionnelle.
Nos objectifs :
Proposer un jeu futuriste, humoristique et décalé permettant de créer du lien entre les personnes.
Contexte (inspiré du jeu Paranoïa) :
Le jeu se déroule dans le Complexe du «secteur 41»,  une ville sous dôme, coupée du reste du monde qui est comme une ile déserte souterraine et bétonnée. Il est régi par un ordinateur central facétieux, qui envoie volontiers ses «citoyens» vers de multiples
dangers.
Les habitants ignorent tout du monde extérieur et suivent les consignes de l’Ordinateur car, comme il le dit lui-même, «l’Ordinateur est votre ami».
La population est classée selon une hiérarchie chromatique qui donne droit à chacun à plus ou moins de pouvoir mais aussi plus ou moins de savoir : Infrarouge pour la masse, Rouge pour le personnage débutant, Orange, Jaune, Vert, Bleu, Indigo, Violet et
Ultraviolet (appelés aussi Grands Programmeurs).
Des sociétés secrètes se sont développées en parallèle de cette organisation.
L’Ordinateur cherche à détruire chacun de ces groupes, qui eux aussi ne manquent pas de vouloir supprimer tous les autres groupes.
Les participants incarnent des Clarificateurs
, dont le rôle est précisément d’éliminer les traîtres des sociétés secrètes ou des ennemis de l’ordinateur.
Dans le cadre de ce jeu Grandeur Nature, l’Ordinateur envoie nos vaillants participants vers une mission absurde et meurtrière : découvrir le niveau Alpha….Dernier étage du Complexe Secteur 41.
Les groupes de participants devront faire preuve d’analyse et de déduction (énigmes,codes,…) mais aussi d’adresse (épreuves) pour pouvoir accèder à ce dernier étage.
Le jeu, très visuellement décalé, propose une immersion dans un univers de Science fiction teinté d’humour noir.
Client  : Animation Grandeur Nature pour le compte de la Croix Rouge dans un immeuble de formations.

A la recherche de la Briochinne

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Une enquête gastronomique et ludique réalisée pour la commune de Saint Brieuc de Mauron.

Objectifs :

  • Développement d’une pseudo légende
  • Promotion touristique d’une commune rurale
  • Réalisation d’un circuit associé avec un café partenaire
  • Création d’un circuit numérique et classique (livret)

Une enquête pour découvrir un bourg rural et ses ruelles environnantes.

Tout commence par une découverte inattendue,

Un truc étrange  (un coffre) a été trouvé dans les sous-sols de la mairie de Saint Brieuc de Mauron. C’est le 17 Janvier 2017 et suite à des travaux de rénovation que madame le Maire et ses conseillers ont trouvé un coffre qui dormait entre plusieurs pierres d’un des murs de l’ancienne mairie.

Les premières constatations et analyses ont permis de dater ce coffre du seizième siècle. De plus, à l’intérieur de ce coffre, se trouvait une autre boite beaucoup plus ancienne du 5ème siècle avec un ancien parchemin signé de la Main de Brioc. Le parchemin est étrangement bien conservé et suite à des analyses poussées au carbone 14 par un laboratoire archéologique, on estime que ce document aurait été rédigé entre 470 et 485 de notre ère.

Ecrit en vieux breton, on peut aussi trouver sur le dessus de ce document, une traduction manuscrite datant de 1589. Après lecture du document, le conseil de Saint-Brieuc de Mauron a pu comprendre qu’il s’agissait de la description d’une recette d’une petite Brioche unique : la briochine. Cette pâtisserie en forme de chausson devait symboliser un des porte-monnaies que possédait Brioc (le saint) à sa taille.

La commune a donc souhaité conserver secrètement une copie de cette recette légendaire dans l’ancien coffre retrouvée.

Installé depuis dans le café vagabond, il est possible de déverrouiller ce coffre en trouvant le code le renfermant et retrouver les ingrédients de cette recette authentique …(A partir du 5 février)

Elle a aussi confié la recette complète au café vagabond afin de vous proposer de goûter aux « Briochines ».

Vous avez donc choisi de partir à fouiller les moindres coins de ce petit bourg et de trouver le code de ce coffre ainsi que l’un des ingrédients manquant. Onze énigmes à résoudre pour ce jeu de piste.»

Pouvez-vous nous aider pour que nous puissions accomplir cette enquête ? 

Escape of the Island

Nouvelle activité pour séminaire ! Vous êtes sur une île et vous devez vous sauver avant la montée des eaux.

Ce LIVE escapegame se déroule sur une île à la recherche de six coffres mystérieux et d’éléments pour le compte du Professeur Von Stein. Le professeur accompagné de son collaborateur Gustav’ est en quête d’un héritage.

7 équipes ont pour objectif de retrouver cette formule complète. La formule est répartie dans 6 coffres fermés et c’est aux 7 équipes de réaliser avant celle-ci auprès du professeur avant de partir de l’île avant la marée haute !… Qui seront les premiers à trouver la formule complète ?

 

Cette aventure ludique et interactive, avec de nombreux challenges et défis très éclectiques, accessibles à tous, favorisant la coopération, la communication, le collectif et l’échange ! Chaque équipe part à la recherche de lieux et de coffres permettant de résoudre cette quête. Ils ont en main un parchemin énigme qui permet d’ouvrir UN des coffres. Mais lequel ? Il vous faudra retrouver le coffre associé à l’énigme mais aussi les autres associations coffres/énigmes. Pour vous aider, le professeur et son collaborateur proposeront une série de challenges pour vous aider à résoudre les énigmes et retrouver les lieux.

Une activité réalisée en collaboration avec : OPEN EYES.

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