Archives de catégorie : Collectivité

MYSTERES A L’OUEST

ou MYSTERES D’ARMOR 4

MYSTERES à L’OUEST ou un Western Breton

Un escape game en extérieur dans une ambiance de western Breton, pang ! pang ! Menez l’enquête au Moulin de Blanchardeau à Lanvollon où 6 comédiens vous emmèneront par groupe de 10 personnes découvrir les solutions à leurs énigmes.

“20 : 20 pour Guingamp” (3:10 pour Yuma) Le dangereux criminel Quéméner est convoyé dans un train de marchandises passant par le viaduc de Blanchardeau pour aller en direction de Guingamp avant de partir au bagne en Guyane. Suite à de récentes informations reçues ce matin par l’officier en chef, Guilian Kervarec, une course contre la montre est lancée pour empêcher un probable braquage du train sur cette ligne par la bande de Quéméner.

Dans ce même train, une importante cargaison d’anciens biens de l’église est stocké dans un des wagons.

Coïncidence ? Non….Il est clair que les brigands veulent faire coup double : “une libération” et “un vol”. ça sent la dynamite !!!! Vous aurez une heure afin de reconnaître les brigands, de les arrêter et de stopper leur projet….

Mystères du Mont Saint Michel – 3 octobre 2020

Mystères du Mont Saint Michel « La Bastille des Mers » – 3 octobre 1650

« Un pour Tous,

Face à cette prison impénétrable, j’étais seul avec mon épée tirée…On m’attendait !

Avec mon cheval au galop, je traversais la baie sans encombres et j’arrivais rapidement aux pieds des remparts de la ville. Pas un seul garde n’a osé me défier et j’ai pu traverser la porte de l’avancée sans encombres.

Je restais prudent et je montais rapidement les marches pour arriver à l’entrée de la Barbacane.

A l’intérieur, on disait que de nombreux détenus s’entassaient dans cette prison aux cotés des deux congrégations de Moines toujours implantées dans l’abbatiale.

Je venais chercher mon frère d’armes toujours épris de foi. Cet Aramis avait choisi de se perdre dans les vieux ouvrages et manuscrits…Il ne donnait plus de nouvelles sauf ce petit message : « Sauve-moi de cet endroit ! A.« .

J’ai répondu de suite à son appel, laissant d’Artagnan et Athos aux prises avec les hommes du Cardinal. Ici, j’étais seul…

Face à moi, deux hommes encapuchonnés me faisaient face…

Et puis, je me suis réveillé amorphe, au pied du mont, baignant dans mon sang avec une blessure sur le coté…Que s’était-il passé ? Je n’ai plus souvenirs…

C’est maintenant que cette nouvelle aventure t’attend Mousquetaire !

Cette disparition ne peut pas rester sans vengeance…Tous pour Un ? « 

Samedi 03 octobre 2020, GNome Prod et le Camp du Dragon organisent une manifestation inédite, ludique et participative pour (re)découvrir le patrimoine et l’histoire du Mont Saint-Michel.

Cette année, les romans de Capes et d’épées seront à l’honneur dans ce jeu d’enquête grandeur nature avec de l’escapegame, des énigmes, de l’aventure, du théâtral et de la bonne ambiance dans un site exceptionnel. Entre amis ou en famille, les participants seront plongés dans un scénario sur mesure où ils devront mettre à l’épreuve leur perspicacité de détective : retrouver les indices, les analyser et les mettre en relation pour avancer dans l’enquête.

En partenariat avec l’Abbaye du Mont Saint Michel, l’Office de Tourisme Mont Saint-Michel – Normandie, le Camp du Dragon, la fête des Normands….Une réalisation GNome Prod.(www.gnome-prod.fr)

La complainte des bois maudits

« Mystères d’Armor » épisode 3 – Mardi 6 Aout – 19 h 00 à 23 h 30 – Saint Jean de Kerdaniel
Contexte
« On raconte qu’une étrange légende entoure les bois de Saint Jean de Kerdaniel : L’histoire d’âmes perdues et de terribles monstres terrés sous les futaies, de chevaliers perdus… En cette nuit d’été, au clair de lune, Yann, écuyer de la seigneurie de Rosmar, choisit de braver les interdits et d’affronter les dangers des Bois. Mais il a décidé de ne pas y aller seul et c’est accompagné de voyageurs qu’il entreprend sa quête.N’ayez pas peur d’affronter les complaintes des bois maudits et de découvrir la vérité sur cet endroit. »

Cet été, Dans le cadre du « Mardi au Clair de Lune » dans une nuit sombre, 350 Joueurs ont du rivaliser de déduction et d’intelligence afin de retrouver les noms des fantômes perdus dans les bois et de les renvoyer des ténèbres. Une quête historique avec un brin de fantaisie qui a beaucoup été apprécié par le public nombreux.

Mystères de Cadoudal

Un jeu découverte du patrimoine de Plumelec

En ce 14 septembre 1791, la nouvelle fait grand écho dans tous les villages de Plumelec et les landes de Lanvaux : Le prieuré de Plumelec sera vendu comme bien national et les religieuses bénédictines seront expulsées dès le 1er octobre. Pour beaucoup d’habitants et paysans de cette bretagne intérieure, c’est intolérable et c’est la goutte d’eau, de trop dans une révolution sous tensions !
Dans la nuit, au chateau de Callac, une réunion secrète est tenue en présence du jeune Georges Cadoudal qui s’insurge de la Constitution civile du clergé et de la séparation de l’église et de l’état. Ce jeune homme s’associe à la gronde populaire. Un vent de révoltes monte et certains veulent prendre les armes…

Le lendemain, non loin de la place du marché, c’est le cadavre d’un jeune soldat qui est retrouvé, meurtri de plusieurs coups de couteaux…Signe de révolte, d’une vengeance ou meurtre lié à une sombre histoire ?
C’est à vous de mener cette enquete et de résoudre « les mystères de Cadoudal ». Bon courage !

Samedi 15 septembre 2019, la Commune de Plumelec a organisé cette manifestation inédite, ludique et participative pour (re)découvrir le patrimoine du pays de Plumelec.

Sous un soleil radieux, plus de 350 participants ont participé à cette activité…Ce qui fut une sacrée surprise pour la Commune.

Ce Jeu d’enquête grandeur nature associera déduction, énigmes, bonne ambiance et aventure théâtral.
Entre amis ou en famille, les participants seront plongés dans un scénario sur mesure confrontés à des personnages hors du temps.
Ils devront mettre à l’épreuve leur perspicacité de détective : retrouver les indices, les analyser et les mettre en relation pour avancer dans l’enquête.

Une réalisation GNome Prod (www.gnome-prod.fr) pour La commune de Plumelec.

Bordeaux – 1752

Un « Mystères » au Musée des Douanes

Une activité réalisée sur Mesure pour les 35 ans du Musée des Douanes. Un jeu qui vous propulse en 1752 dans le cadre de l’hôtel des fermes du Roy.

A la fois ludique et pédagogique, ce jeu Grandeur Nature a permis de proposer une autre vision d’un monument historique méconnu sur la place de la Bourse à Bordeaux.

  • 7 comédiens animateurs en costumes
  • 650 participants
  • Une dizaine d’énigmes et une enquête à détricoter
  • Un scénario historique dédié

Photo Mairie de Bordeaux – copyright ©Anaïs Sibelait

Mystères du Mont SAINT MICHEL : 3eme édition

Une édition viking Fantastique !

  • 3eme édition des Mystères du Mont Saint Michel terminée !
  • Un plan de communication (vidéos, promo…)
  • 1200 participants vikings
  • 27 comédiens
  • Un jeu d’énigmes sur plusieurs niveaux.
  • Un code spécial pour rentrer dans l’abbaye du Mont Saint Michel.
  • Une très belle aventure de jeu (Vaincre un Dragon !)

A tout jamais cette année restera inscrite dans les Sagas de Snorri et les participants font maintenant parti de l’histoire. Sigurd peut dormir tranquille à l’abbaye et Ragnaar peut repartir vers de nouvelles conquêtes.

GNome Prod tient à remercier pour cette édition le Centre des Monuments Nationaux et l’Abbaye du Mont Saint Michel qui nous ont fait confiance pour cette troisième année. Mais aussi, nous remercions sincèrement l’équipe de l’Office de Tourisme Mont Saint-Michel – Normandie.
Merci aussi pour leur aide : la Commune du Mont Saint Michel, les commerçants partenaires et la police municipale.

IMPRESSION SOLEIL COUCHANT

Un escapegame Impressionniste

Réalisation d’un escapegame dans un moulin pour l’office du Tourisme du Pays des Abers. Ouverture Juin 2019.

Création de l’équipe « Escapegame Squad » – Mise en scène/scénario/énigmes, Décors, accessoires.

« L’atelier du peintre Thierry Minet semble bien vide depuis quelques jours. Parti en catastrophe, Henry était venu se perdre sur les cotes en ce début d’été 1894 avant de disparaître. Henry venait peindre ce littoral nord et les Abers. Pourquoi est-il parti du moulin de Garéna si vite ? Suivant les dires d’un de ses amis, il laisse derrière lui un chef d’oeuvre que lui a confié un autre peintre de l’école de Pont-Aven. C’est à vous de de le retrouver et vous n’aurez qu’une heure. »

la prophétie des Anges

Un escapegame dans une Abbaye

Réalisation d’un escapegame dans une abbaye pour l’office du Tourisme du Pays des Abers. Ouverture Juin 2019.

Création de l’équipe « Escapegame Squad » – Mise en scène/scénario/énigmes, Décors, accessoires.

Été 1531, Abbaye des Anges.

Alors que la cloche de l’abbaye venait juste de sonner midi et que les moines cordeliers s’étaient regroupés dans le réfectoire, Campion était passé par dessus le mur d’enceinte dans le plus grand silence. Il déverrouilla la grille du portail en vous faisant entrer à pas de loups. Il fallait faire vite et il valait mieux être plus de trois pour cette expédition diligenté par Messire de Rieux ! Tout était préparé…Vous deviez entrer dans le scriptorium installé dans la buanderie, fouiller dans les différents parchemins sans laisser de traces et retranscrire la soit-disante prophétie d’Hubertus que gardait jalousement les frères de l’abbaye…Une heure pas une de plus avant que les moines viennent reprendre leur travail de copistes.

Par le passé, les moines cordeliers habitaient sur l’île Vierge trop invivable, avant de rejoindre la cote dans les Abers. A leur arrivée, un de leur moine aperçoit avec surprise un cerf Blanc dans les récollets comme dans la légende de Saint Hubert. Frère Martin raconta que ce cerf lui annonça une forme de révélation qu’il s’empressa de retranscrire sur un parchemin jalousement conservé (texte prophétique d’Hubert) dans le scriptorium. De ce cerf, aucunes traces…

Abbaye des Anges – Aber Wrac’h – Landéda

L’HEURE DÉCOMPTE…L’HEURE DES COMPTES

  • Heures de jeu : 2/3 h.
  • Nbre participants : 30 à 50
  • Ambiance : Exposition Contemporaine, James Bond, Futuriste
  • Style : Surprise
  •  Lieu : Intérieur café resto, discothèque, médiathèque
  • Références  : Grande Passerelle – Saint Malo, Heure du Jeu – Rennes 

crime scene« Il commençait à se faire tard…Je m’enfilais une dernière vodka martini et je m’apprêtais à quitter ce sympathique vernissage pour rejoindre mon hôtel en bonne compagnie. L’exposition était pas mal : un peintre russe à la touche contemporaine, une star dans son pays.

Toute la ville était là. On sentait bien que c’était le lieu où il fallait s’afficher pour rencontrer le gratin mondain. J’avais cependant gardé mon Beretta dans mon veston et comptais bien ne pas m’en servir. 19 heures, je file et tout s’enchaîne…Deux coups de feu provenant des toilettes et un tableau a disparu aux nouvelles du patron du bar.

La police bloque les lieux et les clients sont contraints à rester le temps qu’un inspecteur arrive. J’interviens à ce moment là…Scotland Yard, vous connaissez ? »

FERME DU MONDE / Odyssée de MYNOS

Création d’un Parcours Jeu sur le parc animalier « La Ferme du Monde » en s’appuyant sur un personnage Minotaure. Les joueurs parcourent une odyssée pédagogique composé de 5 étapes continents et reprenant majoritairement une partie du parcours existant. L’ambiance traitée est ici Mythologique.

  • Coordination scénaristique sur la Conception de la Trame, de la cohérence des énigmes et du contexte.
  • Réalisation Travail graphique (Infographie et impression pour éléments de jeux ).
  • Création d’un personnage emblématique sur l’activité
  • Réalisation d’un livret d’activité et d’une carte légendaire
  • Création d’un volume Meuble/Objet pour la découverte finale
  • Création de 7 Panneaux pour affichage d’indications sur le continent et le jeu (information pédagogique et ludique) sur 5 spots continents et de 2 spots /panneaux début et final de de quête.

Dans le cadre de la Ferme du Monde, vous voilà partis dans cette odyssée à travers les cinq continents afin d’aider Mynos et de revenir en Crète.

Vous allez devoir vaincre énigmes et épreuves afin de réussir une aventure légendaire entre amis ou en famille ! Avez-vous bien un crayon, votre cerveau, une boussole, de bonnes chaussures ?

Parfait ! Votre aventure grandeur nature peut donc commencer ! Bonne chance …

Vous n’avez qu’un seul objectif : Faire revenir Mynos en Crète dans le palais de Cnossos. Faites vite le temps vous est compté.