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LES FILS DU MESNIL TôVE – Installation ludique

Une activité ludique, pédagogique et interactive d’appropriation du patrimoine industriel de la Filature du Mesnil Tôve du XIXeme siècle.

Vidéos, enquête et énigmes vous attendent dans ce site lié au patrimoine industriel du XIXeme siècle dans l’Avranchin.

Cette installation permet de participer à cette activité en découvrant cette période historique de 1897 et le patrimoine de la filature par le focus d’une famille (fictive et si réaliste) et cette histoire digne d’un roman de Maupassant.

Activité s’appuyant sur plusieurs éléments ludiques :

  • 18 vidéos et interrogatoires de 5 personnages impliqués dans l’histoire proposée,
  • 7 panneaux jeu présentant les personnages et des indices sur la recherche d’une cassette métallique,
  • Un livret de jeu du « Brigadier » enquêteur et d’un plan,
  • La mise à disposition de tablettes pour contenu numérique.

Remerciements

  • Association des Amis de la filature du Mesnil Tôve
  • Département de la Manche

MYSTERES A L’OUEST

ou MYSTERES D’ARMOR 4

MYSTERES à L’OUEST ou un Western Breton

Un escape game en extérieur dans une ambiance de western Breton, pang ! pang ! Menez l’enquête au Moulin de Blanchardeau à Lanvollon où 6 comédiens vous emmèneront par groupe de 10 personnes découvrir les solutions à leurs énigmes.

“20 : 20 pour Guingamp” (3:10 pour Yuma) Le dangereux criminel Quéméner est convoyé dans un train de marchandises passant par le viaduc de Blanchardeau pour aller en direction de Guingamp avant de partir au bagne en Guyane. Suite à de récentes informations reçues ce matin par l’officier en chef, Guilian Kervarec, une course contre la montre est lancée pour empêcher un probable braquage du train sur cette ligne par la bande de Quéméner.

Dans ce même train, une importante cargaison d’anciens biens de l’église est stocké dans un des wagons.

Coïncidence ? Non….Il est clair que les brigands veulent faire coup double : “une libération” et “un vol”. ça sent la dynamite !!!! Vous aurez une heure afin de reconnaître les brigands, de les arrêter et de stopper leur projet….

Mystères de Cadoudal

Un jeu découverte du patrimoine de Plumelec

En ce 14 septembre 1791, la nouvelle fait grand écho dans tous les villages de Plumelec et les landes de Lanvaux : Le prieuré de Plumelec sera vendu comme bien national et les religieuses bénédictines seront expulsées dès le 1er octobre. Pour beaucoup d’habitants et paysans de cette bretagne intérieure, c’est intolérable et c’est la goutte d’eau, de trop dans une révolution sous tensions !
Dans la nuit, au chateau de Callac, une réunion secrète est tenue en présence du jeune Georges Cadoudal qui s’insurge de la Constitution civile du clergé et de la séparation de l’église et de l’état. Ce jeune homme s’associe à la gronde populaire. Un vent de révoltes monte et certains veulent prendre les armes…

Le lendemain, non loin de la place du marché, c’est le cadavre d’un jeune soldat qui est retrouvé, meurtri de plusieurs coups de couteaux…Signe de révolte, d’une vengeance ou meurtre lié à une sombre histoire ?
C’est à vous de mener cette enquete et de résoudre « les mystères de Cadoudal ». Bon courage !

Samedi 15 septembre 2019, la Commune de Plumelec a organisé cette manifestation inédite, ludique et participative pour (re)découvrir le patrimoine du pays de Plumelec.

Sous un soleil radieux, plus de 350 participants ont participé à cette activité…Ce qui fut une sacrée surprise pour la Commune.

Ce Jeu d’enquête grandeur nature associera déduction, énigmes, bonne ambiance et aventure théâtral.
Entre amis ou en famille, les participants seront plongés dans un scénario sur mesure confrontés à des personnages hors du temps.
Ils devront mettre à l’épreuve leur perspicacité de détective : retrouver les indices, les analyser et les mettre en relation pour avancer dans l’enquête.

Une réalisation GNome Prod (www.gnome-prod.fr) pour La commune de Plumelec.

Séminaire JEU – MONT SAINT MICHEL – SECRET DE L’ALCHIMISTE

  • Heures de jeu : 2 h.
  • Nbre participants :  50 max.
  • Ambiance : Médiévale
  • Style : Intrigues et Alchimie
  •  Lieu : Mont Saint Michel (Intra-Muros)
Au pied du Mont

Une aventure historique à réaliser entre amis ou collaborateurs d’une entreprise !
Armé de votre calepin et de votre crayon, vous voici prêts à réaliser une aventure dans les ruelles du Mont Saint Michel à la recherche du Secret de l’Alchimiste.
Un Jeu grandeur nature grand public de deux heures animé par deux personnages historiques.
Allez vous suivre la mission de Jacques ou aider Théodorus, alchimiste du XVeme siècle ?Ouvrir les fameux coffres qu’il a récupéré à un étrange Alchimiste.

L’Alchimiste et Jacques

Suivez les indices , écoutez les personnages, faites preuve de logique…Le temps vous est compté !

Vendredi 1er février1425, taverne de « la truie qui chante », Pontorson,
Mon nom est Jacques mais on me nomme « le passeur » du mont. Depuis cinq années, je suis celui qui traverse la baie afin de ravitailler les habitants du mont et ses chevaliers défenseurs.
Chaque soir, je me faufile dans les lignes ennemies et j’amène vivres et missives aux partisans de charles VII. J’ai fait serment !
Le mont ne tombera pas face à la pression des bouches à feu et des deux bastions anglois dans la baie.
Récemment, j’ai rencontré un étrange personnage avec plusieurs mystérieux coffres. J’ai réussi à lui subtiliser une partie de ses bagages et je suis convaincu qu’ils cachent un fabuleux trésor destiné aux anglois.
Mais ces temps-ci, la cité est passée sous quarantaine depuis que la peste a envahi les ruelles. C’est donc à vous que j’ai confié cette quête. Vous n’aurez que deux heures maximum avant de quitter le Mont…et connaitre le secret de l’Alchimiste.
Il me faut de l’aide !

LAST IN BROCÉLIANDE

  • graalHeures de jeu : 3 h./ 4 h.
  •  Nbre participants : 50 maxi
  • Ambiance : Enquête, Arthurien, archéologie
  •  Style : Rallye, IndianaJones
  •  Lieu : Intérieur et extérieur

Les participants sont conviés à une conférence sur le Mythe arthurien orchestrée par André Jacquard, Druide et Archéologue spécialiste de la période celtique – Afin de solliciter l’imaginaire des participants, Il présentera ses dernières découvertes au groupe de participants avec son équipe de techniciens et spécialistes archéologues. Naturellement cette conférence sur le  mythe arthurien n’est en réalité qu’un mensonge/élément de bluff pour lancer le jeu de type «Indianajones» à travers les sentiers de Brocéliande et des lieux chargés d’histoires et de légendes plus ou moins connus, voire hors des sentiers battus. Le jeu sera ponctué de surprises par l’intermédiaire de nos intervenants acteurs. Les participants devront suivre les règles du jeu mais aussi par  moments les enfreindre.

Course contre la montre, archéologie, sentier forestier et ambiance polar sont au rendez-vous de cette aventure grandeur nature.

fouilles

H21 – DHARMA PROJECT

H21 – DHARMA PROJECT

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  • Heures de jeu : 4 h./ 5 h.
  •  Nbre participants : 50
  • Ambiance : Enquête, Contemporain, scientifique
  •  Style : LOST, Les experts
  •  Lieu : Intérieur en hôtel

 

dharma3H21 – Un laboratoire de recherches présente ses travaux contre la maladie d’Alzheimer ! Dans un très bel hôtel de Saint Malo, la présentation des récentes recherches de l’équipe tourne mal. Tout s’enchaîne : enquête, meurtre, révélations, secret industriel, course poursuite sur la plage…La police et la presse interviennent. Les participants doivent réagir face à une histoire qui dépasse l’entendement.

dharma4H21, c’est le mix entre une série américaine d’investigation policière et une fiction troublant les faux semblants. Du rythme, du rire, des tensions et des rancunes qui se révèlent…

Nina a disparu !

  • Heures de jeu : 2/3 h.
  • Nbre participants : 30 maxi
  • Intervenants : 1 à 5
  • Ambiance : Enquête, Contemporain, Drame, Ados
  • Style : Polar jeunesse inspiré du livre de Jo witek « Rêves en Noir »
  • Lieu : Intérieur.

« Nina a disparu  » – Notre nouvelle Murder en Stock pour médiathèques, CDI et espaces jeunes…Une enquête trépidante où les participants jouent dans la peau d’aveugles ou de mal voyants. Un jeu inspiré du roman Polar Ado : « Rêves en Noir » de Jo Witek.

Le pitch /le contexte :

Quinze jours, qu’elle a disparu ? Ne laissant aucunes traces. Nina Belmont, cette jeune fille calme qui fréquentait la bibliothèque et le club de théâtre, a disparu le 15 Mai en plein milieu de l’après-midi vers 15h 30. Cette jeune fille calme est aussi connue pour être aveugle depuis plusieurs années.

Les secours, la gendarmerie, l’alerte enlèvement n’ont rien donné. Elle n’avait donné aucunes nouvelles depuis quinze jours. L’enquête reste en suspend et n’avance pas…

Son père restait prostrée dans sa détresse et pensait que finalement qu’il avait tout perdu. Il chercha du soutien et ne savait pas vers qui se tourner car Nina était aveugle ! Il se souvenait de cette histoire de l’INJA, d’une certaine Jill Le Bellec qui avait des rêves prémonitoires….

Le 30 Mai, Il convie les camarades de classes (INJA) de Nina afin mener l’enquête.

Le Secret de…

  • Heures de jeu : 2 h./ 3 h.
  •  Nbre participants : 40
  • TRANSMEDIA
  •  Style : Enquête en deux temps (rallye et enquête)
  • Lieux Références  : Médiathèques Mauron, Ploermel

Cher élève,

Vous deviez assister au cours de télékinésie de Nimbus Sixdor dans votre collège.

Hélas, il va vous falloir résoudre la disparition de l’équipe de professeurs et « la mort » d’Achille Magefer.

Les faits se déroulent dans un Collège de Magie basé en France. Cet établissement respecte le « Code international du Secret magique » obligeant à faire coexister les deux mondes pacifiquement et en cachant l’existence de la magie aux Moldus.

Vous faites partie d’une des quatre Maisons de ce collège (Le cerf, la chouette, le renard et l’hermine) et cela fait déjà deux années que vous êtes élèves. Vous vivez maintenant une vie de jeune sorcier intégré dans l’univers d’Harry Potter.

En ce début d’Après Midi, vous assistez au cours sur la télékinésie qui vient de commencer et en présence de Monsieur Le professeur Nimbus Sixdor.

Quand soudain, la responsable de la bibliothèque intervient pour annoncer une terrible nouvelle. On vient de retrouver un squelette en plein milieu de l’établissement. Il semblerait que ce soit le corps d’Achille Magefer car il est retrouvé à coté de son laboratoire.

De plus, aucunes traces des six professeurs du Collège n’ont été retrouvé. Parmi eux, il doit y avoir un meurtrier !

Opération « ANOUK »

Dans le cadre du festival des bottes de 7 lieux sur le territoire de Brocéliande, j’ai organisé un jeu Grandeur Nature dans une médiathèque à Monterfil sur le thème du Grand Nord (Cape Morris – DK).

L’histoire

Les faits se déroulent dans la station internationale de Cape Morris Jesup (basée au Groenland Danemark). Par radio, un membre de l’équipe internationale vous a informé de la mort du professeur Bourdon. Son corps a été retrouvé dans une tente externe à la station et n’a pas été autopsié pour le moment.

Malheureusement, une forte tempête couvre en ce moment la station et il est impossible d’envoyer une équipe de secours.

 

Jacques Bourdon était l’initiateur de cette station et avait sollicité la venue de 5 scientifiques pour l’encadrer dans de nouvelles recherches sur le climat. Après trois jours d’échanges, l’ancienne équipe partait et laissait la place à de nouveaux collaborateurs.

 

Le 10 novembre, la station a émis pour la dernière fois un message expliquant que l’ensemble de l’équipe ANOUK devaient quitter les lieux pour une destination inconnue au Nord du Groenland. A la stupeur des organismes internationaux.

Douze jours se sont écoulés et enfin une légère éclaircie permet à un avion de décoller de Montréal en direction de la station. Mathieu Bart, guide canadien est choisi pour vous accompagner.

Vous faites partie des équipes désignées par les différents gouvernements pour intervenir sur le sol danois.

La station semble avoir été abandonnée par ces occupants depuis quelques semaines. Aucunes traces des six autres membres de l’équipe n’ont été retrouvé dans la base. Parmi eux, il doit y avoir un meurtrier !

 

 

 

MARIAGE STEAMPUNK

L’histoire d’un bijou volé ! Une aventure rocambolesque et parsemé de suspens…

Le contexte:

En ce samedi d’août, vous êtes invité pour le mariage de David et Jonathan au château de Bouges-le-château. Tout se déroulait à merveilles. Mais hélas, il semble que la splendide broche de notre marié a disparu juste avant le repas de noces…

Un vol qui se doit d’être résolu sans créer une zizanie totale….Tout le monde semble coupable et c’est le cœur lourd que notre inspecteur Renaud Bellanger demande de mener cette enquête avec vous ; sans entacher cette soirée qui se veut festive et sympathique.

Rien ne peut être écarté dans cette histoire et c’est pour cette raison que les invités sont conviés à rester enfermés dans cette Orangerie. Afin de faire de méticuleuses recherches, vous pourrez compter sur l’inspecteur. Mais attention, l‘enquête ne sera peut-être pas de tout repos…

Clients : Mariage…