Archives par mot-clé : LIVE ESCAPEGAME

IMPRESSION SOLEIL COUCHANT

Un escapegame Impressionniste

Réalisation d’un escapegame dans un moulin pour l’office du Tourisme du Pays des Abers. Ouverture Juin 2019.

Création de l’équipe « Escapegame Squad » – Mise en scène/scénario/énigmes, Décors, accessoires.

« L’atelier du peintre Thierry Minet semble bien vide depuis quelques jours. Parti en catastrophe, Henry était venu se perdre sur les cotes en ce début d’été 1894 avant de disparaître. Henry venait peindre ce littoral nord et les Abers. Pourquoi est-il parti du moulin de Garéna si vite ? Suivant les dires d’un de ses amis, il laisse derrière lui un chef d’oeuvre que lui a confié un autre peintre de l’école de Pont-Aven. C’est à vous de de le retrouver et vous n’aurez qu’une heure. »

la prophétie des Anges

Un escapegame dans une Abbaye

Réalisation d’un escapegame dans une abbaye pour l’office du Tourisme du Pays des Abers. Ouverture Juin 2019.

Création de l’équipe « Escapegame Squad » – Mise en scène/scénario/énigmes, Décors, accessoires.

Été 1531, Abbaye des Anges.

Alors que la cloche de l’abbaye venait juste de sonner midi et que les moines cordeliers s’étaient regroupés dans le réfectoire, Campion était passé par dessus le mur d’enceinte dans le plus grand silence. Il déverrouilla la grille du portail en vous faisant entrer à pas de loups. Il fallait faire vite et il valait mieux être plus de trois pour cette expédition diligenté par Messire de Rieux ! Tout était préparé…Vous deviez entrer dans le scriptorium installé dans la buanderie, fouiller dans les différents parchemins sans laisser de traces et retranscrire la soit-disante prophétie d’Hubertus que gardait jalousement les frères de l’abbaye…Une heure pas une de plus avant que les moines viennent reprendre leur travail de copistes.

Par le passé, les moines cordeliers habitaient sur l’île Vierge trop invivable, avant de rejoindre la cote dans les Abers. A leur arrivée, un de leur moine aperçoit avec surprise un cerf Blanc dans les récollets comme dans la légende de Saint Hubert. Frère Martin raconta que ce cerf lui annonça une forme de révélation qu’il s’empressa de retranscrire sur un parchemin jalousement conservé (texte prophétique d’Hubert) dans le scriptorium. De ce cerf, aucunes traces…

Abbaye des Anges – Aber Wrac’h – Landéda

Les RESCAPÉS DE BARBOSSA

ESCAPE GAME MOBILE PIRATES

  • Heures de jeu : 45 min.
    Nbre participants par séances :  6/7 max.
    Ambiance : Pirates
    Style : Escapegame
  • Lieu : Festival, Salon…

Été 1689, Avant de disparaître, le capitaine Barbossa convia les membres de son équipage en leur faisant une étrange révélation dans une auberge de Tortuga. Leur navire venait d’être détruit par une terrible explosion dans la baie et votre équipage se trouvait cloué à terre le temps de trouver une solution afin de repartir en course. Barbossa leur expliqua qu’ils étaient maintenant « Maudits » à tout jamais ! Seule la résolution d’un secret permettra de les sauver de cette impasse…Le lendemain, Barbossa n’était plus là et c’est à vous de résoudre ce secret qu’il laissait derrière lui.

Partez à l’aventure dans les sept mers du Sud et retrouvez le secret du capitaine Barbossa. Bon courage moussaillons !

Conception Escapegame Dinard « Le Mystère Mac’h Low »

Conception d’un escapegame fixe pour les croisières Chateaubriand (Barrage de la Rance).

Escape à thématique locale pendant la seconde guerre mondiale.

Réalisation de la mécanique de jeu, de la mise en scène, du scénario, du décor (en partenariat), des éléments graphiques et de la cohérence de jeu sur un espace atypique (capitainerie et bateau).

Présentation :

«Juin 1943, au fin fonds de son bureau portuaire, le capitaine Mac’h Low ne désespère pas ! Il est sûr d’avoir localisé la cargaison de l’ancien vapeur, le SS Hilda, sur l’île de Cézembre.

Il ne lui faudra que quelques heures pour trouver l’emplacement exact de ce soit-disant trésor.

Se sentant proche de LA découverte, il a amarré son navire « le Châteaubriand » pour partir dans la journée vers l’île et vous a sollicité pour une rencontre secrète dans ses appartements.

Hélas, alors que vous étiez arrivé sur le quai de la capitainerie, le chef-mécanicien vous informe que le capitaine a été emmené par la garnison de l’île… Il vous a laissé cependant un courrier. »

Vous avez une heure devant vous avant de « larguer les amarres ! », sauver le capitaine Mac’h Low et récupérer,qui-sait, la plus grande des découvertes.

Une aventure de 3 à 6 joueurs (en famille, entre amis, en groupe…) mêlant réflexion et action sur une heure et une demi-heure de préparation/briefing/débriefing.

Escape of the Island

Nouvelle activité pour séminaire ! Vous êtes sur une île et vous devez vous sauver avant la montée des eaux.

Ce LIVE escapegame se déroule sur une île à la recherche de six coffres mystérieux et d’éléments pour le compte du Professeur Von Stein. Le professeur accompagné de son collaborateur Gustav’ est en quête d’un héritage.

7 équipes ont pour objectif de retrouver cette formule complète. La formule est répartie dans 6 coffres fermés et c’est aux 7 équipes de réaliser avant celle-ci auprès du professeur avant de partir de l’île avant la marée haute !… Qui seront les premiers à trouver la formule complète ?

 

Cette aventure ludique et interactive, avec de nombreux challenges et défis très éclectiques, accessibles à tous, favorisant la coopération, la communication, le collectif et l’échange ! Chaque équipe part à la recherche de lieux et de coffres permettant de résoudre cette quête. Ils ont en main un parchemin énigme qui permet d’ouvrir UN des coffres. Mais lequel ? Il vous faudra retrouver le coffre associé à l’énigme mais aussi les autres associations coffres/énigmes. Pour vous aider, le professeur et son collaborateur proposeront une série de challenges pour vous aider à résoudre les énigmes et retrouver les lieux.

Une activité réalisée en collaboration avec : OPEN EYES.

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LIVE ESCAPEGAME « DRAGON’S TALE »

Vous connaissez l’Escapegame mais connaissez vous le LIVE escapegame ?

C’est une activité incentive dans le cadre de « l’Auberge du Dragon Rouge » (l’escapegame) mais aussi dans l’espace environnant.

Votre mission : Sortir du Val ? et trouver une solution à des énigmes et épreuves…

Une activité de Groupe de 12 à 90 participants dans une ambiance médiévale et fantastique. Un mix entre escapegame et Jeu en Grandeur Nature.

Défis et rencontres étranges sont au rendez-vous pendant deux à trois heures d’activités…

live escapegame