Archives de catégorie : Escapegame

MISSION AQUA

Un Serious Game Mobile pour comprendre les métiers de l’eau

Création d’un Escape game Mobile (tendance Serious Game) pour le Syndicat des Eaux du Bas Léon .

  • L’escape Game Mobile se compose de :
  • 4 caissons de 30 x 30 à plusieurs niveaux tiroirs
  • Un Puzzle « Rivière Aber Léon » (Pièces en bois imprimées)
  • 8 Roll Up jeux (4 personnages + 3 éléments énigmes et indices de jeux + Présentation du jeu)
  • Une tablette (flash 12 QR code)
  • Une nappe de 1.50 m x 1.50 m  en toile cirée avec impression jeu 
  • Une nappe plus grande pour un retombé sur les côtés de la table
  • Petit matériel de bureau sur table (lampe, stylos effaçable…)

2021 AMBIANCE ARTHURIEN !

La période de ce début d’année est axée à l’installation de structures ludiques sur un domaine touristique sur Carentoir (Le domaine du Cerf Blanc). L’Objectif étant de proposer des quêtes ludiques de type escapegame et parcours ludique. Ouverture programmée… Prochaine….A suivre !

« Il y a peu d’espoir que le royaume de Bretagne redevienne ce qu’il était.

Depuis la fin de la quête du Graal et des temps aventureux, la mort du roi Arthur et la disparition de Merlin enfermé dans une prison d’air, l’espoir semble disparaître dans les limbes de l’oubli.

Vous êtes ici les derniers fidèles d’un roi disparu, chevaliers d’une table vide…

Vous venez de recevoir un étrange parchemin signée par un scribe au nom de Blaise, ami et confident de Merlin. Sa signature était accompagnée d’une patte de loup dessiné à l’encre.

Cette missive vous invitait à retrouver un grimoire caché dans une salle du château ruiné de Camelot. Seul le grimoire de Blaise, retraçant la vie de Merlin, pourrait être la clé afin de libérer l’enchanteur de sa prison magique. Ce précieux ouvrage se trouve dans les anciens appartements du chevalier Perceval.

Vous avez donc regagné la vieille forteresse, réussi à traverser le rempart sud et monté dans le logis principal. Il semble qu’une bande de brigands surveillent les alentours…Le temps vous est compté !« 

AVENTURY – FOREST ESCAPE GAME

En raison de la crise du Coronavirus et du confinement, GNome Prod & Nomad Quest vous propose une nouvelle activité en pleine nature et dans la vallée boisée du Val Dragon mais aussi dans le cadre des deux escapegames. 
Imaginez une Aventure Grandeur Nature Médiévale Fantastique de 90 minutes au Val Dragon avec des personnages surprenants et un scénario héroique.
Ce jeu accessible pour petits et grands vous attend cet été.
Saurez-vous déjouer les épreuves et les énigmes de ce jeu mélant escapegame et grandeur nature médiéval fantastique ?
C’est ce qui vous attend dans « AVENTURY », tout l’été 2020 !

THE STRANGERS – The murder party

« The strangers » – Un groupe Mythique du Rock Français sur le déclin !

Une enquête JEU ROCK AND ROLL avec des soupçons d’escapegame, de vidéos, de QR CODE, de Théâtralité et un AIR Concert fascinant.

  • Heures de jeu : 1 h. 30 minimum / 2 h. 30 max
  • Nbre participants  jusqu’à 250
  • Intervenants : 7
  • Style et Ambiance : Rock and Roll, Enquête, Humour.
  • Références : Waynes World, Scoubidou
  • Lieu : Intérieur

Le concert allait commencer et l’Opéra Rock devait avoir lieu après les voeux dans la grande salle de l’entreprise. Mais hélas, vers 19 h 30,Suzie Mc Donan, leader des STRANGERS, venait d’être retrouvée morte. La victime semble avoir été défenestrée…
En raison d’un mouvement de grève dans la Police Nationale, la scène de crime a été brièvement analysée et sept suspects identifiés n’ont pas eu le droit de quitter les lieux.
Chers investigateurs, vous allez aider Bob’s, régisseur et ancien policier, à résoudre cette enquête Grandeur Nature dans une ambiance des plus Rock’n’roll.
Hélas, votre mission de ce soir sera limitée dans un temps de 90 minutes en raison d’un odieux chantage préparé par un étrange
personnage masqué. BON COURAGE !

Activité réalisée pour LACTALIS – 250 participants – Janvier 2020

IMPRESSION SOLEIL COUCHANT

Un escapegame Impressionniste

Réalisation d’un escapegame dans un moulin pour l’office du Tourisme du Pays des Abers. Ouverture Juin 2019.

Création de l’équipe « Escapegame Squad » – Mise en scène/scénario/énigmes, Décors, accessoires.

« L’atelier du peintre Thierry Minet semble bien vide depuis quelques jours. Parti en catastrophe, Henry était venu se perdre sur les cotes en ce début d’été 1894 avant de disparaître. Henry venait peindre ce littoral nord et les Abers. Pourquoi est-il parti du moulin de Garéna si vite ? Suivant les dires d’un de ses amis, il laisse derrière lui un chef d’oeuvre que lui a confié un autre peintre de l’école de Pont-Aven. C’est à vous de de le retrouver et vous n’aurez qu’une heure. »

la prophétie des Anges

Un escapegame dans une Abbaye

Réalisation d’un escapegame dans une abbaye pour l’office du Tourisme du Pays des Abers. Ouverture Juin 2019.

Création de l’équipe « Escapegame Squad » – Mise en scène/scénario/énigmes, Décors, accessoires.

Été 1531, Abbaye des Anges.

Alors que la cloche de l’abbaye venait juste de sonner midi et que les moines cordeliers s’étaient regroupés dans le réfectoire, Campion était passé par dessus le mur d’enceinte dans le plus grand silence. Il déverrouilla la grille du portail en vous faisant entrer à pas de loups. Il fallait faire vite et il valait mieux être plus de trois pour cette expédition diligenté par Messire de Rieux ! Tout était préparé…Vous deviez entrer dans le scriptorium installé dans la buanderie, fouiller dans les différents parchemins sans laisser de traces et retranscrire la soit-disante prophétie d’Hubertus que gardait jalousement les frères de l’abbaye…Une heure pas une de plus avant que les moines viennent reprendre leur travail de copistes.

Par le passé, les moines cordeliers habitaient sur l’île Vierge trop invivable, avant de rejoindre la cote dans les Abers. A leur arrivée, un de leur moine aperçoit avec surprise un cerf Blanc dans les récollets comme dans la légende de Saint Hubert. Frère Martin raconta que ce cerf lui annonça une forme de révélation qu’il s’empressa de retranscrire sur un parchemin jalousement conservé (texte prophétique d’Hubert) dans le scriptorium. De ce cerf, aucunes traces…

Abbaye des Anges – Aber Wrac’h – Landéda

Les RESCAPÉS DE BARBOSSA

ESCAPE GAME MOBILE PIRATES

  • Heures de jeu : 45 min.
    Nbre participants par séances :  6/7 max.
    Ambiance : Pirates
    Style : Escapegame
  • Lieu : Festival, Salon…

Été 1689, Avant de disparaître, le capitaine Barbossa convia les membres de son équipage en leur faisant une étrange révélation dans une auberge de Tortuga. Leur navire venait d’être détruit par une terrible explosion dans la baie et votre équipage se trouvait cloué à terre le temps de trouver une solution afin de repartir en course. Barbossa leur expliqua qu’ils étaient maintenant « Maudits » à tout jamais ! Seule la résolution d’un secret permettra de les sauver de cette impasse…Le lendemain, Barbossa n’était plus là et c’est à vous de résoudre ce secret qu’il laissait derrière lui.

Partez à l’aventure dans les sept mers du Sud et retrouvez le secret du capitaine Barbossa. Bon courage moussaillons !

Conception Jeu légendaire Gite de Launay –

Un Jeu légendaire pour un Gite  – http://lesbergesdelaunay.com/

30 Mars

Il était une fois dans le village de Launay, un vieil arbre creux qui abritait la résidence d’Artus LongNez lutin garant des traditions et des légendes des Berges du Canal.

De nature bienveillante, Artus s’est toujours empressé de protéger son territoire et les populations alentours. Faisant preuve d’une extrême générosité, il cherche toujours à donner un coup de pouce ou une aide occasionnelle pour celui qui en avait besoin.

Mais hélas, avec le temps, Artus venait à dépérir et à ne plus pouvoir donner autant qu’il le souhaitait. Âgé de plus de 1759 ans, Artus commençait à disparaître et seule sa voix pouvait encore franchir les limbes afin d’avertir ou souffler un conseil.
Il était donc temps pour lui de transmettre son plus grand des secrets : celui du Chaudron Magique.
Il existe dans cette partie de contrée, un chaudron qui permet de récolter les voeux et d’aider à qu’ils se réalisent si on y croit vraiment.

Mais pour se faire, il se devait de réaliser une quête des plus rudes autour de cette bâtisse. Ne fallait-il donc que de suivre sa voix et de chercher ce chaudron en résolvant énigmes et réussissant épreuves.

Retrouvez ce jeu de groupe installé dans le gite des Berges de Launay.

Gîte des Berges de Launay

Launay 56140 SAINT MARCEL

06 81 86 59 94

Conception Escapegame Dinard « Le Mystère Mac’h Low »

Conception d’un escapegame fixe pour les croisières Chateaubriand (Barrage de la Rance).

Escape à thématique locale pendant la seconde guerre mondiale.

Réalisation de la mécanique de jeu, de la mise en scène, du scénario, du décor (en partenariat), des éléments graphiques et de la cohérence de jeu sur un espace atypique (capitainerie et bateau).

Présentation :

«Juin 1943, au fin fonds de son bureau portuaire, le capitaine Mac’h Low ne désespère pas ! Il est sûr d’avoir localisé la cargaison de l’ancien vapeur, le SS Hilda, sur l’île de Cézembre.

Il ne lui faudra que quelques heures pour trouver l’emplacement exact de ce soit-disant trésor.

Se sentant proche de LA découverte, il a amarré son navire « le Châteaubriand » pour partir dans la journée vers l’île et vous a sollicité pour une rencontre secrète dans ses appartements.

Hélas, alors que vous étiez arrivé sur le quai de la capitainerie, le chef-mécanicien vous informe que le capitaine a été emmené par la garnison de l’île… Il vous a laissé cependant un courrier. »

Vous avez une heure devant vous avant de « larguer les amarres ! », sauver le capitaine Mac’h Low et récupérer,qui-sait, la plus grande des découvertes.

Une aventure de 3 à 6 joueurs (en famille, entre amis, en groupe…) mêlant réflexion et action sur une heure et une demi-heure de préparation/briefing/débriefing.

Escape of the Island

Nouvelle activité pour séminaire ! Vous êtes sur une île et vous devez vous sauver avant la montée des eaux.

Ce LIVE escapegame se déroule sur une île à la recherche de six coffres mystérieux et d’éléments pour le compte du Professeur Von Stein. Le professeur accompagné de son collaborateur Gustav’ est en quête d’un héritage.

7 équipes ont pour objectif de retrouver cette formule complète. La formule est répartie dans 6 coffres fermés et c’est aux 7 équipes de réaliser avant celle-ci auprès du professeur avant de partir de l’île avant la marée haute !… Qui seront les premiers à trouver la formule complète ?

 

Cette aventure ludique et interactive, avec de nombreux challenges et défis très éclectiques, accessibles à tous, favorisant la coopération, la communication, le collectif et l’échange ! Chaque équipe part à la recherche de lieux et de coffres permettant de résoudre cette quête. Ils ont en main un parchemin énigme qui permet d’ouvrir UN des coffres. Mais lequel ? Il vous faudra retrouver le coffre associé à l’énigme mais aussi les autres associations coffres/énigmes. Pour vous aider, le professeur et son collaborateur proposeront une série de challenges pour vous aider à résoudre les énigmes et retrouver les lieux.

Une activité réalisée en collaboration avec : OPEN EYES.

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