Une activité ludique, pédagogique et interactive d’appropriation du patrimoine industriel de la Filature du Mesnil Tôve du XIXeme siècle.
Vidéos, enquête et énigmes vous attendent dans ce site lié au patrimoine industriel du XIXeme siècle dans l’Avranchin.
Cette installation permet de participer à cette activité en découvrant cette période historique de 1897 et le patrimoine de la filature par le focus d’une famille (fictive et si réaliste) et cette histoire digne d’un roman de Maupassant.
Activité s’appuyant sur plusieurs éléments ludiques :
18 vidéos et interrogatoires de 5 personnages impliqués dans l’histoire proposée,
7 panneaux jeu présentant les personnages et des indices sur la recherche d’une cassette métallique,
Un livret de jeu du « Brigadier » enquêteur et d’un plan,
La mise à disposition de tablettes pour contenu numérique.
Remerciements
Association des Amis de la filature du Mesnil Tôve
Jeu
d’enquête digne d’un polar noir où les participants en équipes
devront résoudre un meurtre et aider la police présente afin de
démasquer le meurtrier.
Attention,
votremeilleure
déduction sera nécessaire face à la conspiration de certains
participants. Votre humour sera aussi nécessaire car des situations
cocasses peuvent arriver.
Par
certains moments, manipulations et résolutions d’énigmes seront
nécessaires…Enfin il ne sera pas envisageable de donner votre
confiance à tout le monde.
Nous sommes le 10
février en 1954 et l’entreprise invite au restaurant ses
collaborateurs dans le cadre d’un séminaire. Suite à un sympathique
repas, les collaborateurs devaient assister à un atelier mené
par une nouvelle venue dans la société, Nathalie Wilford de Saint
Malo.
Tout devait bien
se passer !
A l’extérieur, une violente
tempête venait de se lever et une alerte des médias conseillait de
rester à l’abri.
Soudain, une intervention rapide
de la police vous informa de la disparition de votre jeune collègue
…On vous informa aussi du sombre passé de Nathalie lié à la
mafia malouine.
Pourquoi ? Quelle en est la
raison ?
C’est
à vous que la Police, débordée, demande de l’aide…De toute
façon, en tant qu’employé, vous devez trouver la raison de sa
disparition pendant les prochaines heures. On vous demande de
reconstituer les faits et de rechercher le moindre indice qui
pourrait aider la police.
Vous
pourrez même interroger certains suspects afin de leur tirer les
vers du nez.
L’ambiance devient pesante et
de lourds secrets semblent être révélés sur le passé des
personnes liées à cette histoire…
« The strangers » – Un groupe Mythique du Rock Français sur le déclin !
Une enquête JEU ROCK AND ROLL avec des soupçons d’escapegame, de vidéos, de QR CODE, de Théâtralité et un AIR Concert fascinant.
Heures de jeu : 1 h. 30 minimum / 2 h. 30 max
Nbre participants jusqu’à 250
Intervenants : 7
Style et Ambiance : Rock and Roll, Enquête, Humour.
Références : Waynes World, Scoubidou
Lieu : Intérieur
Le concert allait commencer et l’Opéra Rock devait avoir lieu après les voeux dans la grande salle de l’entreprise. Mais hélas, vers 19 h 30,Suzie Mc Donan, leader des STRANGERS, venait d’être retrouvée morte. La victime semble avoir été défenestrée… En raison d’un mouvement de grève dans la Police Nationale, la scène de crime a été brièvement analysée et sept suspects identifiés n’ont pas eu le droit de quitter les lieux. Chers investigateurs, vous allez aider Bob’s, régisseur et ancien policier, à résoudre cette enquête Grandeur Nature dans une ambiance des plus Rock’n’roll. Hélas, votre mission de ce soir sera limitée dans un temps de 90 minutes en raison d’un odieux chantage préparé par un étrange personnage masqué. BON COURAGE !
Activité réalisée pour LACTALIS – 250 participants – Janvier 2020
Un séminaire pleines d’aventures et de rebondissements au VAL DRAGON…
Une équipe de comédiens prêts pour l’aventure
Heures de jeu : 2 h.
Nbre participants : 50.
Ambiance : Arthurien
Style : Médiéval fantastique
Lieu : VAL DRAGON
En ce 5eme jour du mois de Juillet en l’an de grâce 1019,
Vous avez choisi de partir en Queste et de fouiller le moindre recoin du val du Bois d’Ogre afin de retrouver le Graal pour le Roi Arthur et la Table Ronde.
Il semble que le calice n’est pas loin et qu’il vous faudra réaliser des épreuves face aux chevaliers errants du Val Dragon et autres étranges créatures…Mais aussi utiliser un peu de sagesse pour avoir la clairvoyance.
Vous devez donc réaliser cette Queste composée en six épreuves et un temps d’énigme dans ce Val.
Vous devrez faire cela dans les deux heures, au risque de vous perdre….
Cocci, jolie coccinelle à sept points a disparu depuis ce matin de la prairie.
Alors que le soleil pointait son nez et que la rosée laissait place à une herbe bien grasse ponctuée de quelques boutons d’or…Cocci semble absente de ce petit coin de nature.
A-t’elle été mangée, écrasée, embarquée, noyée, tuée ou tout simplement rayée de la carte ? C’est à vous de mener cette enquête sur le petit peuple des insectes.
Dans la lande, on cherche et recherche…Quelques suspects sont envisagés :
Une mante religieuse,
une fourmi,
une punaise,
une grenouille,
Un puceron,
un jeune garçon…
Et
des indices ont été découverts dans les hautes herbes.
Il semble qu’il y est un coupable mais c’est à vous de trouver la vérité à cette minuscule histoire. Aidez de votre livret d’Enquête grandeur Nature, vous aurez maximum une heure pour trouver la réponse à sa disparition. N’épargnez aucunes pistes, inspectez les lieux et récoltez des éléments sur cette affaire.
A faire en famille ou en groupe de 3/6 participants environ. Un jeu ludo-pédagogique à l’Insectarium de Lizio – 56460 Lizio
Ambiance : Exposition Contemporaine, James Bond, Futuriste
Style : Surprise
Lieu : Intérieur café resto, discothèque, médiathèque
Références : Grande Passerelle – Saint Malo, Heure du Jeu – Rennes
« Il commençait à se faire tard…Je m’enfilais une dernière vodka martini et je m’apprêtais à quitter ce sympathique vernissage pour rejoindre mon hôtel en bonne compagnie. L’exposition était pas mal : un peintre russe à la touche contemporaine, une star dans son pays.
Toute la ville était là. On sentait bien que c’était le lieu où il fallait s’afficher pour rencontrer le gratin mondain. J’avais cependant gardé mon Beretta dans mon veston et comptais bien ne pas m’en servir. 19 heures, je file et tout s’enchaîne…Deux coups de feu provenant des toilettes et un tableau a disparu aux nouvelles du patron du bar.
La police bloque les lieux et les clients sont contraints à rester le temps qu’un inspecteur arrive. J’interviens à ce moment là…Scotland Yard, vous connaissez ? »
Une aventure historique à réaliser entre amis ou collaborateurs d’une entreprise ! Armé de votre calepin et de votre crayon, vous voici prêts à réaliser une aventure dans les ruelles du Mont Saint Michel à la recherche du Secret de l’Alchimiste. Un Jeu grandeur nature grand public de deux heures animé par deux personnages historiques. Allez vous suivre la mission de Jacques ou aider Théodorus, alchimiste du XVeme siècle ?Ouvrir les fameux coffres qu’il a récupéré à un étrange Alchimiste.
L’Alchimiste et Jacques
Suivez les indices , écoutez les personnages, faites preuve de logique…Le temps vous est compté !
Vendredi 1er février1425, taverne de « la truie qui chante », Pontorson, Mon nom est Jacques mais on me nomme « le passeur » du mont. Depuis cinq années, je suis celui qui traverse la baie afin de ravitailler les habitants du mont et ses chevaliers défenseurs. Chaque soir, je me faufile dans les lignes ennemies et j’amène vivres et missives aux partisans de charles VII. J’ai fait serment ! Le mont ne tombera pas face à la pression des bouches à feu et des deux bastions anglois dans la baie. Récemment, j’ai rencontré un étrange personnage avec plusieurs mystérieux coffres. J’ai réussi à lui subtiliser une partie de ses bagages et je suis convaincu qu’ils cachent un fabuleux trésor destiné aux anglois. Mais ces temps-ci, la cité est passée sous quarantaine depuis que la peste a envahi les ruelles. C’est donc à vous que j’ai confié cette quête. Vous n’aurez que deux heures maximum avant de quitter le Mont…et connaitre le secret de l’Alchimiste. Il me faut de l’aide !
Les participants sont conviés à une conférence sur le Mythe arthurien orchestrée par André Jacquard, Druide et Archéologue spécialiste de la période celtique – Afin de solliciter l’imaginaire des participants, Il présentera ses dernières découvertes au groupe de participants avec son équipe de techniciens et spécialistes archéologues. Naturellement cette conférence sur le mythe arthurien n’est en réalité qu’un mensonge/élément de bluff pour lancer le jeu de type «Indianajones» à travers les sentiers de Brocéliande et des lieux chargés d’histoires et de légendes plus ou moins connus, voire hors des sentiers battus. Le jeu sera ponctué de surprises par l’intermédiaire de nos intervenants acteurs. Les participants devront suivre les règles du jeu mais aussi par moments les enfreindre.
Course contre la montre, archéologie, sentier forestier et ambiance polar sont au rendez-vous de cette aventure grandeur nature.
H21 – Un laboratoire de recherches présente ses travaux contre la maladie d’Alzheimer ! Dans un très bel hôtel de Saint Malo, la présentation des récentes recherches de l’équipe tourne mal. Tout s’enchaîne : enquête, meurtre, révélations, secret industriel, course poursuite sur la plage…La police et la presse interviennent. Les participants doivent réagir face à une histoire qui dépasse l’entendement.
H21, c’est le mix entre une série américaine d’investigation policière et une fiction troublant les faux semblants. Du rythme, du rire, des tensions et des rancunes qui se révèlent…