Archives de catégorie : Entreprise

MISSION AQUA

Un Serious Game Mobile pour comprendre les métiers de l’eau

Création d’un Escape game Mobile (tendance Serious Game) pour le Syndicat des Eaux du Bas Léon .

  • L’escape Game Mobile se compose de :
  • 4 caissons de 30 x 30 à plusieurs niveaux tiroirs
  • Un Puzzle « Rivière Aber Léon » (Pièces en bois imprimées)
  • 8 Roll Up jeux (4 personnages + 3 éléments énigmes et indices de jeux + Présentation du jeu)
  • Une tablette (flash 12 QR code)
  • Une nappe de 1.50 m x 1.50 m  en toile cirée avec impression jeu 
  • Une nappe plus grande pour un retombé sur les côtés de la table
  • Petit matériel de bureau sur table (lampe, stylos effaçable…)

LES FILS DU MESNIL TôVE – Installation ludique

Une activité ludique, pédagogique et interactive d’appropriation du patrimoine industriel de la Filature du Mesnil Tôve du XIXeme siècle.

Vidéos, enquête et énigmes vous attendent dans ce site lié au patrimoine industriel du XIXeme siècle dans l’Avranchin.

Cette installation permet de participer à cette activité en découvrant cette période historique de 1897 et le patrimoine de la filature par le focus d’une famille (fictive et si réaliste) et cette histoire digne d’un roman de Maupassant.

Activité s’appuyant sur plusieurs éléments ludiques :

  • 18 vidéos et interrogatoires de 5 personnages impliqués dans l’histoire proposée,
  • 7 panneaux jeu présentant les personnages et des indices sur la recherche d’une cassette métallique,
  • Un livret de jeu du « Brigadier » enquêteur et d’un plan,
  • La mise à disposition de tablettes pour contenu numérique.

Remerciements

  • Association des Amis de la filature du Mesnil Tôve
  • Département de la Manche

Quelque part entre les vagues

Jeu d’enquête digne d’un polar noir où les participants en équipes devront résoudre un meurtre et aider la police présente afin de démasquer le meurtrier.

Attention, votre meilleure déduction sera nécessaire face à la conspiration de certains participants. Votre humour sera aussi nécessaire car des situations cocasses peuvent arriver.

Par certains moments, manipulations et résolutions d’énigmes seront nécessaires…Enfin il ne sera pas envisageable de donner votre confiance à tout le monde.

Nous sommes le 10 février en 1954 et  l’entreprise invite au restaurant ses collaborateurs dans le cadre d’un séminaire. Suite à un sympathique repas, les collaborateurs devaient assister à un  atelier mené par une nouvelle venue dans la société, Nathalie Wilford de Saint Malo.

Tout devait bien se passer !

A l’extérieur, une violente tempête venait de se lever et une alerte des médias conseillait de rester à l’abri.

Soudain, une intervention rapide de la police vous informa de la disparition de votre jeune collègue …On vous informa aussi du sombre passé de Nathalie lié à la mafia malouine.

Pourquoi ? Quelle en est la raison ?

C’est à vous que la Police, débordée, demande de l’aide…De toute façon, en tant qu’employé, vous devez trouver la raison de sa disparition pendant les prochaines heures. On vous demande de reconstituer les faits et de rechercher le moindre indice qui pourrait aider la police.

Vous pourrez même interroger certains suspects afin de leur tirer les vers du nez.

L’ambiance devient pesante et de lourds secrets semblent être révélés sur le passé des personnes liées à cette histoire…

Bonne chance…Vous n’aurez que trois heures… »

Saint Malo – Février 2020 – Entreprise EGIS

THE STRANGERS – The murder party

« The strangers » – Un groupe Mythique du Rock Français sur le déclin !

Une enquête JEU ROCK AND ROLL avec des soupçons d’escapegame, de vidéos, de QR CODE, de Théâtralité et un AIR Concert fascinant.

  • Heures de jeu : 1 h. 30 minimum / 2 h. 30 max
  • Nbre participants  jusqu’à 250
  • Intervenants : 7
  • Style et Ambiance : Rock and Roll, Enquête, Humour.
  • Références : Waynes World, Scoubidou
  • Lieu : Intérieur

Le concert allait commencer et l’Opéra Rock devait avoir lieu après les voeux dans la grande salle de l’entreprise. Mais hélas, vers 19 h 30,Suzie Mc Donan, leader des STRANGERS, venait d’être retrouvée morte. La victime semble avoir été défenestrée…
En raison d’un mouvement de grève dans la Police Nationale, la scène de crime a été brièvement analysée et sept suspects identifiés n’ont pas eu le droit de quitter les lieux.
Chers investigateurs, vous allez aider Bob’s, régisseur et ancien policier, à résoudre cette enquête Grandeur Nature dans une ambiance des plus Rock’n’roll.
Hélas, votre mission de ce soir sera limitée dans un temps de 90 minutes en raison d’un odieux chantage préparé par un étrange
personnage masqué. BON COURAGE !

Activité réalisée pour LACTALIS – 250 participants – Janvier 2020

QUÊTE DU GRAAL

Un séminaire pleines d’aventures et de rebondissements au VAL DRAGON…

Une équipe de comédiens prêts pour l’aventure
  • Heures de jeu : 2 h.
  • Nbre participants :  50.
  • Ambiance : Arthurien
  • Style : Médiéval fantastique
  • Lieu : VAL DRAGON

En ce 5eme jour du mois de Juillet en l’an de grâce 1019,

Vous avez choisi de partir en Queste et de fouiller le moindre recoin du val du Bois d’Ogre afin de retrouver le Graal pour le Roi Arthur et la Table Ronde.

Il semble que le calice n’est pas loin et qu’il vous faudra réaliser des épreuves face aux chevaliers errants du Val Dragon et autres étranges créatures…Mais aussi utiliser un peu de sagesse pour avoir la clairvoyance.

Vous devez donc réaliser cette Queste composée en six épreuves et un temps d’énigme dans ce Val.

Vous devrez faire cela dans les deux heures, au risque de vous perdre….

QUI MANGÉ COCCI ?

Une Enquête Minuscule du professeur Bourdon

Cocci, jolie coccinelle à sept points a disparu depuis ce matin de la prairie.

Alors que le soleil pointait son nez et que la rosée laissait place à une herbe bien grasse ponctuée de quelques boutons d’or…Cocci semble absente de ce petit coin de nature.

A-t’elle été mangée, écrasée, embarquée, noyée, tuée ou tout simplement rayée de la carte ? C’est à vous de mener cette enquête sur le petit peuple des insectes.

Dans la lande, on cherche et recherche…Quelques suspects sont envisagés :

  1. Une mante religieuse,
  2. une fourmi,
  3. une punaise,
  4. une grenouille,
  5. Un puceron,
  6. un jeune garçon…

Et des indices ont été découverts dans les hautes herbes.

Il semble qu’il y est un coupable mais c’est à vous de trouver la vérité à cette minuscule histoire.  Aidez de votre livret d’Enquête grandeur Nature, vous aurez maximum une heure pour trouver la réponse à sa disparition. N’épargnez aucunes pistes, inspectez les lieux et récoltez des éléments sur cette affaire.

A faire en famille ou en groupe de 3/6 participants environ. Un jeu ludo-pédagogique à l’Insectarium de Lizio – 56460 Lizio

L’HEURE DÉCOMPTE…L’HEURE DES COMPTES

  • Heures de jeu : 2/3 h.
  • Nbre participants : 30 à 50
  • Ambiance : Exposition Contemporaine, James Bond, Futuriste
  • Style : Surprise
  •  Lieu : Intérieur café resto, discothèque, médiathèque
  • Références  : Grande Passerelle – Saint Malo, Heure du Jeu – Rennes 

crime scene« Il commençait à se faire tard…Je m’enfilais une dernière vodka martini et je m’apprêtais à quitter ce sympathique vernissage pour rejoindre mon hôtel en bonne compagnie. L’exposition était pas mal : un peintre russe à la touche contemporaine, une star dans son pays.

Toute la ville était là. On sentait bien que c’était le lieu où il fallait s’afficher pour rencontrer le gratin mondain. J’avais cependant gardé mon Beretta dans mon veston et comptais bien ne pas m’en servir. 19 heures, je file et tout s’enchaîne…Deux coups de feu provenant des toilettes et un tableau a disparu aux nouvelles du patron du bar.

La police bloque les lieux et les clients sont contraints à rester le temps qu’un inspecteur arrive. J’interviens à ce moment là…Scotland Yard, vous connaissez ? »

Séminaire JEU – MONT SAINT MICHEL – SECRET DE L’ALCHIMISTE

  • Heures de jeu : 2 h.
  • Nbre participants :  50 max.
  • Ambiance : Médiévale
  • Style : Intrigues et Alchimie
  •  Lieu : Mont Saint Michel (Intra-Muros)
Au pied du Mont

Une aventure historique à réaliser entre amis ou collaborateurs d’une entreprise !
Armé de votre calepin et de votre crayon, vous voici prêts à réaliser une aventure dans les ruelles du Mont Saint Michel à la recherche du Secret de l’Alchimiste.
Un Jeu grandeur nature grand public de deux heures animé par deux personnages historiques.
Allez vous suivre la mission de Jacques ou aider Théodorus, alchimiste du XVeme siècle ?Ouvrir les fameux coffres qu’il a récupéré à un étrange Alchimiste.

L’Alchimiste et Jacques

Suivez les indices , écoutez les personnages, faites preuve de logique…Le temps vous est compté !

Vendredi 1er février1425, taverne de « la truie qui chante », Pontorson,
Mon nom est Jacques mais on me nomme « le passeur » du mont. Depuis cinq années, je suis celui qui traverse la baie afin de ravitailler les habitants du mont et ses chevaliers défenseurs.
Chaque soir, je me faufile dans les lignes ennemies et j’amène vivres et missives aux partisans de charles VII. J’ai fait serment !
Le mont ne tombera pas face à la pression des bouches à feu et des deux bastions anglois dans la baie.
Récemment, j’ai rencontré un étrange personnage avec plusieurs mystérieux coffres. J’ai réussi à lui subtiliser une partie de ses bagages et je suis convaincu qu’ils cachent un fabuleux trésor destiné aux anglois.
Mais ces temps-ci, la cité est passée sous quarantaine depuis que la peste a envahi les ruelles. C’est donc à vous que j’ai confié cette quête. Vous n’aurez que deux heures maximum avant de quitter le Mont…et connaitre le secret de l’Alchimiste.
Il me faut de l’aide !

LAST IN BROCÉLIANDE

  • graalHeures de jeu : 3 h./ 4 h.
  •  Nbre participants : 50 maxi
  • Ambiance : Enquête, Arthurien, archéologie
  •  Style : Rallye, IndianaJones
  •  Lieu : Intérieur et extérieur

Les participants sont conviés à une conférence sur le Mythe arthurien orchestrée par André Jacquard, Druide et Archéologue spécialiste de la période celtique – Afin de solliciter l’imaginaire des participants, Il présentera ses dernières découvertes au groupe de participants avec son équipe de techniciens et spécialistes archéologues. Naturellement cette conférence sur le  mythe arthurien n’est en réalité qu’un mensonge/élément de bluff pour lancer le jeu de type «Indianajones» à travers les sentiers de Brocéliande et des lieux chargés d’histoires et de légendes plus ou moins connus, voire hors des sentiers battus. Le jeu sera ponctué de surprises par l’intermédiaire de nos intervenants acteurs. Les participants devront suivre les règles du jeu mais aussi par  moments les enfreindre.

Course contre la montre, archéologie, sentier forestier et ambiance polar sont au rendez-vous de cette aventure grandeur nature.

fouilles

H21 – DHARMA PROJECT

H21 – DHARMA PROJECT

dharma6

  • Heures de jeu : 4 h./ 5 h.
  •  Nbre participants : 50
  • Ambiance : Enquête, Contemporain, scientifique
  •  Style : LOST, Les experts
  •  Lieu : Intérieur en hôtel

 

dharma3H21 – Un laboratoire de recherches présente ses travaux contre la maladie d’Alzheimer ! Dans un très bel hôtel de Saint Malo, la présentation des récentes recherches de l’équipe tourne mal. Tout s’enchaîne : enquête, meurtre, révélations, secret industriel, course poursuite sur la plage…La police et la presse interviennent. Les participants doivent réagir face à une histoire qui dépasse l’entendement.

dharma4H21, c’est le mix entre une série américaine d’investigation policière et une fiction troublant les faux semblants. Du rythme, du rire, des tensions et des rancunes qui se révèlent…