Archives de catégorie : Jeu de Piste

SACRÉ CHARLEMAGNE !

Une enquête ludique en Boite

Sacré Charlemagne ! Un jeu-enquête à la découverte de Rostrenen.

Un sabot dans le passé, un autre dans le présent… Parcourez les ruelles de Rostrenen dans les pas de Charlemagne et de sa monture. De la collégiale aux arbres du vallon de Campostal, partez en quête d’indices… Mettez à profit vos talents et vos sens, et tentez d’élucider le mystère… Mais qui est donc ce sacré Charlemagne ?

Muni de votre boîte de jeu, en famille ou entre amis, « Sacré Charlemagne ! » vous permet de découvrir le patrimoine de Rostrenen de manière ludique. La boîte comprend un plan, un carnet d’énigmes et le nécessaire à jouer.

Jeu créé par Gnome Prod / Office de Tourisme du Kreiz Breizh.

MYSTERES A L’OUEST

ou MYSTERES D’ARMOR 4

MYSTERES à L’OUEST ou un Western Breton

Un escape game en extérieur dans une ambiance de western Breton, pang ! pang ! Menez l’enquête au Moulin de Blanchardeau à Lanvollon où 6 comédiens vous emmèneront par groupe de 10 personnes découvrir les solutions à leurs énigmes.

“20 : 20 pour Guingamp” (3:10 pour Yuma) Le dangereux criminel Quéméner est convoyé dans un train de marchandises passant par le viaduc de Blanchardeau pour aller en direction de Guingamp avant de partir au bagne en Guyane. Suite à de récentes informations reçues ce matin par l’officier en chef, Guilian Kervarec, une course contre la montre est lancée pour empêcher un probable braquage du train sur cette ligne par la bande de Quéméner.

Dans ce même train, une importante cargaison d’anciens biens de l’église est stocké dans un des wagons.

Coïncidence ? Non….Il est clair que les brigands veulent faire coup double : “une libération” et “un vol”. ça sent la dynamite !!!! Vous aurez une heure afin de reconnaître les brigands, de les arrêter et de stopper leur projet….

La complainte des bois maudits

« Mystères d’Armor » épisode 3 – Mardi 6 Aout – 19 h 00 à 23 h 30 – Saint Jean de Kerdaniel
Contexte
« On raconte qu’une étrange légende entoure les bois de Saint Jean de Kerdaniel : L’histoire d’âmes perdues et de terribles monstres terrés sous les futaies, de chevaliers perdus… En cette nuit d’été, au clair de lune, Yann, écuyer de la seigneurie de Rosmar, choisit de braver les interdits et d’affronter les dangers des Bois. Mais il a décidé de ne pas y aller seul et c’est accompagné de voyageurs qu’il entreprend sa quête.N’ayez pas peur d’affronter les complaintes des bois maudits et de découvrir la vérité sur cet endroit. »

Cet été, Dans le cadre du « Mardi au Clair de Lune » dans une nuit sombre, 350 Joueurs ont du rivaliser de déduction et d’intelligence afin de retrouver les noms des fantômes perdus dans les bois et de les renvoyer des ténèbres. Une quête historique avec un brin de fantaisie qui a beaucoup été apprécié par le public nombreux.

Mystères de Cadoudal

Un jeu découverte du patrimoine de Plumelec

En ce 14 septembre 1791, la nouvelle fait grand écho dans tous les villages de Plumelec et les landes de Lanvaux : Le prieuré de Plumelec sera vendu comme bien national et les religieuses bénédictines seront expulsées dès le 1er octobre. Pour beaucoup d’habitants et paysans de cette bretagne intérieure, c’est intolérable et c’est la goutte d’eau, de trop dans une révolution sous tensions !
Dans la nuit, au chateau de Callac, une réunion secrète est tenue en présence du jeune Georges Cadoudal qui s’insurge de la Constitution civile du clergé et de la séparation de l’église et de l’état. Ce jeune homme s’associe à la gronde populaire. Un vent de révoltes monte et certains veulent prendre les armes…

Le lendemain, non loin de la place du marché, c’est le cadavre d’un jeune soldat qui est retrouvé, meurtri de plusieurs coups de couteaux…Signe de révolte, d’une vengeance ou meurtre lié à une sombre histoire ?
C’est à vous de mener cette enquete et de résoudre « les mystères de Cadoudal ». Bon courage !

Samedi 15 septembre 2019, la Commune de Plumelec a organisé cette manifestation inédite, ludique et participative pour (re)découvrir le patrimoine du pays de Plumelec.

Sous un soleil radieux, plus de 350 participants ont participé à cette activité…Ce qui fut une sacrée surprise pour la Commune.

Ce Jeu d’enquête grandeur nature associera déduction, énigmes, bonne ambiance et aventure théâtral.
Entre amis ou en famille, les participants seront plongés dans un scénario sur mesure confrontés à des personnages hors du temps.
Ils devront mettre à l’épreuve leur perspicacité de détective : retrouver les indices, les analyser et les mettre en relation pour avancer dans l’enquête.

Une réalisation GNome Prod (www.gnome-prod.fr) pour La commune de Plumelec.

Aventure à BRocéliande

Le professeur Lermin a disparu, et le fruit de ses recherches avec lui. Arthus, membre de la Société de Recherche des Reliques de la Table Ronde, vous missionne pour l’aider à les retrouver. Mais c’est sans compter sur l’intervention du mystérieux Percelac. Quels choix ferez-vous ? Réussirez-vous à résoudre toutes les énigmes ?

Venez tester cette aventure qui est la nouvelle animation proposée, à partir du 31 mai, par l’Office de tourisme de Brocéliande et mise en scène par GNome Prod.

Vous sortirez des sentiers battus, découvrirez des lieux peu connus et passerez un après-midi dans la nature. Toutes les infos, les dates et les inscriptions sur https://tourisme-broceliande.bzh/

FERME DU MONDE / Odyssée de MYNOS

Création d’un Parcours Jeu sur le parc animalier « La Ferme du Monde » en s’appuyant sur un personnage Minotaure. Les joueurs parcourent une odyssée pédagogique composé de 5 étapes continents et reprenant majoritairement une partie du parcours existant. L’ambiance traitée est ici Mythologique.

  • Coordination scénaristique sur la Conception de la Trame, de la cohérence des énigmes et du contexte.
  • Réalisation Travail graphique (Infographie et impression pour éléments de jeux ).
  • Création d’un personnage emblématique sur l’activité
  • Réalisation d’un livret d’activité et d’une carte légendaire
  • Création d’un volume Meuble/Objet pour la découverte finale
  • Création de 7 Panneaux pour affichage d’indications sur le continent et le jeu (information pédagogique et ludique) sur 5 spots continents et de 2 spots /panneaux début et final de de quête.

Dans le cadre de la Ferme du Monde, vous voilà partis dans cette odyssée à travers les cinq continents afin d’aider Mynos et de revenir en Crète.

Vous allez devoir vaincre énigmes et épreuves afin de réussir une aventure légendaire entre amis ou en famille ! Avez-vous bien un crayon, votre cerveau, une boussole, de bonnes chaussures ?

Parfait ! Votre aventure grandeur nature peut donc commencer ! Bonne chance …

Vous n’avez qu’un seul objectif : Faire revenir Mynos en Crète dans le palais de Cnossos. Faites vite le temps vous est compté.

Séminaire JEU – MONT SAINT MICHEL – SECRET DE L’ALCHIMISTE

  • Heures de jeu : 2 h.
  • Nbre participants :  50 max.
  • Ambiance : Médiévale
  • Style : Intrigues et Alchimie
  •  Lieu : Mont Saint Michel (Intra-Muros)
Au pied du Mont

Une aventure historique à réaliser entre amis ou collaborateurs d’une entreprise !
Armé de votre calepin et de votre crayon, vous voici prêts à réaliser une aventure dans les ruelles du Mont Saint Michel à la recherche du Secret de l’Alchimiste.
Un Jeu grandeur nature grand public de deux heures animé par deux personnages historiques.
Allez vous suivre la mission de Jacques ou aider Théodorus, alchimiste du XVeme siècle ?Ouvrir les fameux coffres qu’il a récupéré à un étrange Alchimiste.

L’Alchimiste et Jacques

Suivez les indices , écoutez les personnages, faites preuve de logique…Le temps vous est compté !

Vendredi 1er février1425, taverne de « la truie qui chante », Pontorson,
Mon nom est Jacques mais on me nomme « le passeur » du mont. Depuis cinq années, je suis celui qui traverse la baie afin de ravitailler les habitants du mont et ses chevaliers défenseurs.
Chaque soir, je me faufile dans les lignes ennemies et j’amène vivres et missives aux partisans de charles VII. J’ai fait serment !
Le mont ne tombera pas face à la pression des bouches à feu et des deux bastions anglois dans la baie.
Récemment, j’ai rencontré un étrange personnage avec plusieurs mystérieux coffres. J’ai réussi à lui subtiliser une partie de ses bagages et je suis convaincu qu’ils cachent un fabuleux trésor destiné aux anglois.
Mais ces temps-ci, la cité est passée sous quarantaine depuis que la peste a envahi les ruelles. C’est donc à vous que j’ai confié cette quête. Vous n’aurez que deux heures maximum avant de quitter le Mont…et connaitre le secret de l’Alchimiste.
Il me faut de l’aide !

LAST IN BROCÉLIANDE

  • graalHeures de jeu : 3 h./ 4 h.
  •  Nbre participants : 50 maxi
  • Ambiance : Enquête, Arthurien, archéologie
  •  Style : Rallye, IndianaJones
  •  Lieu : Intérieur et extérieur

Les participants sont conviés à une conférence sur le Mythe arthurien orchestrée par André Jacquard, Druide et Archéologue spécialiste de la période celtique – Afin de solliciter l’imaginaire des participants, Il présentera ses dernières découvertes au groupe de participants avec son équipe de techniciens et spécialistes archéologues. Naturellement cette conférence sur le  mythe arthurien n’est en réalité qu’un mensonge/élément de bluff pour lancer le jeu de type «Indianajones» à travers les sentiers de Brocéliande et des lieux chargés d’histoires et de légendes plus ou moins connus, voire hors des sentiers battus. Le jeu sera ponctué de surprises par l’intermédiaire de nos intervenants acteurs. Les participants devront suivre les règles du jeu mais aussi par  moments les enfreindre.

Course contre la montre, archéologie, sentier forestier et ambiance polar sont au rendez-vous de cette aventure grandeur nature.

fouilles

Mystères en Brocéliande

Jeu axé sur sur un jeu légendaire d’archéologie parodique sur le territoire de Guer (Monteneuf, Saint Malo de Beignon,…)

Jeu décliné sur deux formes :

  • Application avec deux circuits numérique (boucle locale et sur un territoire donné)
  • et Jeu d’enquête avec personnages réels (IRL)

« Tout le monde a déjà entendu parler des reliques cachées de la table ronde, n’est-ce pas ? Non ? Le GRAAL surement… Mais connaissez vous la Coupe de Gauvain ou le Cure-Dent de Perceval… Vous voyez le trésor des Templiers ? Celui des Pharaons ? Et bien là, c’est la même idée, mais en mieux ! En mieux, parce que très peu de gens sont au courant… pour le moment ! C’est un peu à qui sera le plus rapide, du coup ! Pour bien faire, je me suis associé à Bérangère Lafougère, une exploratrice de renom ! Mais j’ai bien peur que cela ne suffise pas, alors tous les aventuriers et enquêteurs sont invités à se joindre à nous ! Tout commence donc à Guer suite à une surprenante indication…

Signé, Armel Ymélo,

Chercheur en civilisations Bretonne et Celte