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La complainte des bois maudits

« Mystères d’Armor » épisode 3 – Mardi 6 Aout – 19 h 00 à 23 h 30 – Saint Jean de Kerdaniel
Contexte
« On raconte qu’une étrange légende entoure les bois de Saint Jean de Kerdaniel : L’histoire d’âmes perdues et de terribles monstres terrés sous les futaies, de chevaliers perdus… En cette nuit d’été, au clair de lune, Yann, écuyer de la seigneurie de Rosmar, choisit de braver les interdits et d’affronter les dangers des Bois. Mais il a décidé de ne pas y aller seul et c’est accompagné de voyageurs qu’il entreprend sa quête.N’ayez pas peur d’affronter les complaintes des bois maudits et de découvrir la vérité sur cet endroit. »

Cet été, Dans le cadre du « Mardi au Clair de Lune » dans une nuit sombre, 350 Joueurs ont du rivaliser de déduction et d’intelligence afin de retrouver les noms des fantômes perdus dans les bois et de les renvoyer des ténèbres. Une quête historique avec un brin de fantaisie qui a beaucoup été apprécié par le public nombreux.

Mystères de Cadoudal

Un jeu découverte du patrimoine de Plumelec

En ce 14 septembre 1791, la nouvelle fait grand écho dans tous les villages de Plumelec et les landes de Lanvaux : Le prieuré de Plumelec sera vendu comme bien national et les religieuses bénédictines seront expulsées dès le 1er octobre. Pour beaucoup d’habitants et paysans de cette bretagne intérieure, c’est intolérable et c’est la goutte d’eau, de trop dans une révolution sous tensions !
Dans la nuit, au chateau de Callac, une réunion secrète est tenue en présence du jeune Georges Cadoudal qui s’insurge de la Constitution civile du clergé et de la séparation de l’église et de l’état. Ce jeune homme s’associe à la gronde populaire. Un vent de révoltes monte et certains veulent prendre les armes…

Le lendemain, non loin de la place du marché, c’est le cadavre d’un jeune soldat qui est retrouvé, meurtri de plusieurs coups de couteaux…Signe de révolte, d’une vengeance ou meurtre lié à une sombre histoire ?
C’est à vous de mener cette enquete et de résoudre « les mystères de Cadoudal ». Bon courage !

Samedi 15 septembre 2019, la Commune de Plumelec a organisé cette manifestation inédite, ludique et participative pour (re)découvrir le patrimoine du pays de Plumelec.

Sous un soleil radieux, plus de 350 participants ont participé à cette activité…Ce qui fut une sacrée surprise pour la Commune.

Ce Jeu d’enquête grandeur nature associera déduction, énigmes, bonne ambiance et aventure théâtral.
Entre amis ou en famille, les participants seront plongés dans un scénario sur mesure confrontés à des personnages hors du temps.
Ils devront mettre à l’épreuve leur perspicacité de détective : retrouver les indices, les analyser et les mettre en relation pour avancer dans l’enquête.

Une réalisation GNome Prod (www.gnome-prod.fr) pour La commune de Plumelec.

Bordeaux – 1752

Un « Mystères » au Musée des Douanes

Une activité réalisée sur Mesure pour les 35 ans du Musée des Douanes. Un jeu qui vous propulse en 1752 dans le cadre de l’hôtel des fermes du Roy.

A la fois ludique et pédagogique, ce jeu Grandeur Nature a permis de proposer une autre vision d’un monument historique méconnu sur la place de la Bourse à Bordeaux.

  • 7 comédiens animateurs en costumes
  • 650 participants
  • Une dizaine d’énigmes et une enquête à détricoter
  • Un scénario historique dédié

Photo Mairie de Bordeaux – copyright ©Anaïs Sibelait

Mystères du Mont SAINT MICHEL : 3eme édition

Une édition viking Fantastique !

  • 3eme édition des Mystères du Mont Saint Michel terminée !
  • Un plan de communication (vidéos, promo…)
  • 1200 participants vikings
  • 27 comédiens
  • Un jeu d’énigmes sur plusieurs niveaux.
  • Un code spécial pour rentrer dans l’abbaye du Mont Saint Michel.
  • Une très belle aventure de jeu (Vaincre un Dragon !)

A tout jamais cette année restera inscrite dans les Sagas de Snorri et les participants font maintenant parti de l’histoire. Sigurd peut dormir tranquille à l’abbaye et Ragnaar peut repartir vers de nouvelles conquêtes.

GNome Prod tient à remercier pour cette édition le Centre des Monuments Nationaux et l’Abbaye du Mont Saint Michel qui nous ont fait confiance pour cette troisième année. Mais aussi, nous remercions sincèrement l’équipe de l’Office de Tourisme Mont Saint-Michel – Normandie.
Merci aussi pour leur aide : la Commune du Mont Saint Michel, les commerçants partenaires et la police municipale.

QUÊTE DU GRAAL

Un séminaire pleines d’aventures et de rebondissements au VAL DRAGON…

Une équipe de comédiens prêts pour l’aventure
  • Heures de jeu : 2 h.
  • Nbre participants :  50.
  • Ambiance : Arthurien
  • Style : Médiéval fantastique
  • Lieu : VAL DRAGON

En ce 5eme jour du mois de Juillet en l’an de grâce 1019,

Vous avez choisi de partir en Queste et de fouiller le moindre recoin du val du Bois d’Ogre afin de retrouver le Graal pour le Roi Arthur et la Table Ronde.

Il semble que le calice n’est pas loin et qu’il vous faudra réaliser des épreuves face aux chevaliers errants du Val Dragon et autres étranges créatures…Mais aussi utiliser un peu de sagesse pour avoir la clairvoyance.

Vous devez donc réaliser cette Queste composée en six épreuves et un temps d’énigme dans ce Val.

Vous devrez faire cela dans les deux heures, au risque de vous perdre….

QUI MANGÉ COCCI ?

Une Enquête Minuscule du professeur Bourdon

Cocci, jolie coccinelle à sept points a disparu depuis ce matin de la prairie.

Alors que le soleil pointait son nez et que la rosée laissait place à une herbe bien grasse ponctuée de quelques boutons d’or…Cocci semble absente de ce petit coin de nature.

A-t’elle été mangée, écrasée, embarquée, noyée, tuée ou tout simplement rayée de la carte ? C’est à vous de mener cette enquête sur le petit peuple des insectes.

Dans la lande, on cherche et recherche…Quelques suspects sont envisagés :

  1. Une mante religieuse,
  2. une fourmi,
  3. une punaise,
  4. une grenouille,
  5. Un puceron,
  6. un jeune garçon…

Et des indices ont été découverts dans les hautes herbes.

Il semble qu’il y est un coupable mais c’est à vous de trouver la vérité à cette minuscule histoire.  Aidez de votre livret d’Enquête grandeur Nature, vous aurez maximum une heure pour trouver la réponse à sa disparition. N’épargnez aucunes pistes, inspectez les lieux et récoltez des éléments sur cette affaire.

A faire en famille ou en groupe de 3/6 participants environ. Un jeu ludo-pédagogique à l’Insectarium de Lizio – 56460 Lizio

IMPRESSION SOLEIL COUCHANT

Un escapegame Impressionniste

Réalisation d’un escapegame dans un moulin pour l’office du Tourisme du Pays des Abers. Ouverture Juin 2019.

Création de l’équipe « Escapegame Squad » – Mise en scène/scénario/énigmes, Décors, accessoires.

« L’atelier du peintre Thierry Minet semble bien vide depuis quelques jours. Parti en catastrophe, Henry était venu se perdre sur les cotes en ce début d’été 1894 avant de disparaître. Henry venait peindre ce littoral nord et les Abers. Pourquoi est-il parti du moulin de Garéna si vite ? Suivant les dires d’un de ses amis, il laisse derrière lui un chef d’oeuvre que lui a confié un autre peintre de l’école de Pont-Aven. C’est à vous de de le retrouver et vous n’aurez qu’une heure. »

la prophétie des Anges

Un escapegame dans une Abbaye

Réalisation d’un escapegame dans une abbaye pour l’office du Tourisme du Pays des Abers. Ouverture Juin 2019.

Création de l’équipe « Escapegame Squad » – Mise en scène/scénario/énigmes, Décors, accessoires.

Été 1531, Abbaye des Anges.

Alors que la cloche de l’abbaye venait juste de sonner midi et que les moines cordeliers s’étaient regroupés dans le réfectoire, Campion était passé par dessus le mur d’enceinte dans le plus grand silence. Il déverrouilla la grille du portail en vous faisant entrer à pas de loups. Il fallait faire vite et il valait mieux être plus de trois pour cette expédition diligenté par Messire de Rieux ! Tout était préparé…Vous deviez entrer dans le scriptorium installé dans la buanderie, fouiller dans les différents parchemins sans laisser de traces et retranscrire la soit-disante prophétie d’Hubertus que gardait jalousement les frères de l’abbaye…Une heure pas une de plus avant que les moines viennent reprendre leur travail de copistes.

Par le passé, les moines cordeliers habitaient sur l’île Vierge trop invivable, avant de rejoindre la cote dans les Abers. A leur arrivée, un de leur moine aperçoit avec surprise un cerf Blanc dans les récollets comme dans la légende de Saint Hubert. Frère Martin raconta que ce cerf lui annonça une forme de révélation qu’il s’empressa de retranscrire sur un parchemin jalousement conservé (texte prophétique d’Hubert) dans le scriptorium. De ce cerf, aucunes traces…

Abbaye des Anges – Aber Wrac’h – Landéda

Aventure à BRocéliande

Le professeur Lermin a disparu, et le fruit de ses recherches avec lui. Arthus, membre de la Société de Recherche des Reliques de la Table Ronde, vous missionne pour l’aider à les retrouver. Mais c’est sans compter sur l’intervention du mystérieux Percelac. Quels choix ferez-vous ? Réussirez-vous à résoudre toutes les énigmes ?

Venez tester cette aventure qui est la nouvelle animation proposée, à partir du 31 mai, par l’Office de tourisme de Brocéliande et mise en scène par GNome Prod.

Vous sortirez des sentiers battus, découvrirez des lieux peu connus et passerez un après-midi dans la nature. Toutes les infos, les dates et les inscriptions sur https://tourisme-broceliande.bzh/