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LES FILS DU MESNIL TôVE – Installation ludique

Une activité ludique, pédagogique et interactive d’appropriation du patrimoine industriel de la Filature du Mesnil Tôve du XIXeme siècle.

Vidéos, enquête et énigmes vous attendent dans ce site lié au patrimoine industriel du XIXeme siècle dans l’Avranchin.

Cette installation permet de participer à cette activité en découvrant cette période historique de 1897 et le patrimoine de la filature par le focus d’une famille (fictive et si réaliste) et cette histoire digne d’un roman de Maupassant.

Activité s’appuyant sur plusieurs éléments ludiques :

  • 18 vidéos et interrogatoires de 5 personnages impliqués dans l’histoire proposée,
  • 7 panneaux jeu présentant les personnages et des indices sur la recherche d’une cassette métallique,
  • Un livret de jeu du « Brigadier » enquêteur et d’un plan,
  • La mise à disposition de tablettes pour contenu numérique.

Remerciements

  • Association des Amis de la filature du Mesnil Tôve
  • Département de la Manche

QUI MANGÉ COCCI ?

Une Enquête Minuscule du professeur Bourdon

Cocci, jolie coccinelle à sept points a disparu depuis ce matin de la prairie.

Alors que le soleil pointait son nez et que la rosée laissait place à une herbe bien grasse ponctuée de quelques boutons d’or…Cocci semble absente de ce petit coin de nature.

A-t’elle été mangée, écrasée, embarquée, noyée, tuée ou tout simplement rayée de la carte ? C’est à vous de mener cette enquête sur le petit peuple des insectes.

Dans la lande, on cherche et recherche…Quelques suspects sont envisagés :

  1. Une mante religieuse,
  2. une fourmi,
  3. une punaise,
  4. une grenouille,
  5. Un puceron,
  6. un jeune garçon…

Et des indices ont été découverts dans les hautes herbes.

Il semble qu’il y est un coupable mais c’est à vous de trouver la vérité à cette minuscule histoire.  Aidez de votre livret d’Enquête grandeur Nature, vous aurez maximum une heure pour trouver la réponse à sa disparition. N’épargnez aucunes pistes, inspectez les lieux et récoltez des éléments sur cette affaire.

A faire en famille ou en groupe de 3/6 participants environ. Un jeu ludo-pédagogique à l’Insectarium de Lizio – 56460 Lizio

Séminaire JEU – MONT SAINT MICHEL – SECRET DE L’ALCHIMISTE

  • Heures de jeu : 2 h.
  • Nbre participants :  50 max.
  • Ambiance : Médiévale
  • Style : Intrigues et Alchimie
  •  Lieu : Mont Saint Michel (Intra-Muros)
Au pied du Mont

Une aventure historique à réaliser entre amis ou collaborateurs d’une entreprise !
Armé de votre calepin et de votre crayon, vous voici prêts à réaliser une aventure dans les ruelles du Mont Saint Michel à la recherche du Secret de l’Alchimiste.
Un Jeu grandeur nature grand public de deux heures animé par deux personnages historiques.
Allez vous suivre la mission de Jacques ou aider Théodorus, alchimiste du XVeme siècle ?Ouvrir les fameux coffres qu’il a récupéré à un étrange Alchimiste.

L’Alchimiste et Jacques

Suivez les indices , écoutez les personnages, faites preuve de logique…Le temps vous est compté !

Vendredi 1er février1425, taverne de « la truie qui chante », Pontorson,
Mon nom est Jacques mais on me nomme « le passeur » du mont. Depuis cinq années, je suis celui qui traverse la baie afin de ravitailler les habitants du mont et ses chevaliers défenseurs.
Chaque soir, je me faufile dans les lignes ennemies et j’amène vivres et missives aux partisans de charles VII. J’ai fait serment !
Le mont ne tombera pas face à la pression des bouches à feu et des deux bastions anglois dans la baie.
Récemment, j’ai rencontré un étrange personnage avec plusieurs mystérieux coffres. J’ai réussi à lui subtiliser une partie de ses bagages et je suis convaincu qu’ils cachent un fabuleux trésor destiné aux anglois.
Mais ces temps-ci, la cité est passée sous quarantaine depuis que la peste a envahi les ruelles. C’est donc à vous que j’ai confié cette quête. Vous n’aurez que deux heures maximum avant de quitter le Mont…et connaitre le secret de l’Alchimiste.
Il me faut de l’aide !

Le Secret de…

  • Heures de jeu : 2 h./ 3 h.
  •  Nbre participants : 40
  • TRANSMEDIA
  •  Style : Enquête en deux temps (rallye et enquête)
  • Lieux Références  : Médiathèques Mauron, Ploermel

Cher élève,

Vous deviez assister au cours de télékinésie de Nimbus Sixdor dans votre collège.

Hélas, il va vous falloir résoudre la disparition de l’équipe de professeurs et « la mort » d’Achille Magefer.

Les faits se déroulent dans un Collège de Magie basé en France. Cet établissement respecte le « Code international du Secret magique » obligeant à faire coexister les deux mondes pacifiquement et en cachant l’existence de la magie aux Moldus.

Vous faites partie d’une des quatre Maisons de ce collège (Le cerf, la chouette, le renard et l’hermine) et cela fait déjà deux années que vous êtes élèves. Vous vivez maintenant une vie de jeune sorcier intégré dans l’univers d’Harry Potter.

En ce début d’Après Midi, vous assistez au cours sur la télékinésie qui vient de commencer et en présence de Monsieur Le professeur Nimbus Sixdor.

Quand soudain, la responsable de la bibliothèque intervient pour annoncer une terrible nouvelle. On vient de retrouver un squelette en plein milieu de l’établissement. Il semblerait que ce soit le corps d’Achille Magefer car il est retrouvé à coté de son laboratoire.

De plus, aucunes traces des six professeurs du Collège n’ont été retrouvé. Parmi eux, il doit y avoir un meurtrier !

Aventures des Carbonautes – Jeu futuriste

Accompagnement et création d’un jeu sur « la transition écologique » en collaboration avec ALOEN (Lorient) et avec le soutien de 21 associations ayant pour but cet idéal de transition.

L’aventure des Carbonautes est un jeu grandeur nature sur la transition écologique mis en place le 16 septembre 2018 à Lorient, par ALOEN – l’agence locale de l’énergie de Bretagne Sud. Installé dans l’enclos du Port de Lorient, le Chronotron propulse 600 participants en 2318 : ils y découvrent alors la Cité d’Amoride en proie au chaos écologique.

Leur objectif : réussir une vingtaine de défis ludiques, dédiés au développement durable, pour revenir en 2018 et essayer de sauver la planète. La 1ère édition de ce jeu d’enquête grandeur nature a mobilisée en amont près de 100 personnes : comédiens, associations locales et particuliers. L’aventure des Carbonautes marque le lancement du Plan Climat Air Energie de Lorient Agglomération.

Terrain de Jeu : Péristyle + Port + Partie Centre ville (cf Carte)

Heures de Jeu : de 14 h à 18 h maxi.

Durée du jeu : 3 heures de participation max

Contexte :

2018, de grands bouleversements s’annoncent sur notre planète (changement climatique, sociétal, hausse des températures…). Il semble nécessaire de rentrer en transition écologique et énergétique. Pour mettre un coup d’arrêt à cette fin annoncée, plusieurs scientifiques ont développé le « CHRONOTRON » afin de créer une faille temporelle et faire appel à une équipe de « carbonautes » talentueux pour découvrir les solutions envisagées en 2318.

En ce grand jour du 16 septembre 2018, les carbonautes, à peine traversés les frontières du temps, auront une après-midi pour trouver les solutions de 2318 contre ce chaos annoncé.

Conception Jeu légendaire Gite de Launay –

Un Jeu légendaire pour un Gite  – http://lesbergesdelaunay.com/

30 Mars

Il était une fois dans le village de Launay, un vieil arbre creux qui abritait la résidence d’Artus LongNez lutin garant des traditions et des légendes des Berges du Canal.

De nature bienveillante, Artus s’est toujours empressé de protéger son territoire et les populations alentours. Faisant preuve d’une extrême générosité, il cherche toujours à donner un coup de pouce ou une aide occasionnelle pour celui qui en avait besoin.

Mais hélas, avec le temps, Artus venait à dépérir et à ne plus pouvoir donner autant qu’il le souhaitait. Âgé de plus de 1759 ans, Artus commençait à disparaître et seule sa voix pouvait encore franchir les limbes afin d’avertir ou souffler un conseil.
Il était donc temps pour lui de transmettre son plus grand des secrets : celui du Chaudron Magique.
Il existe dans cette partie de contrée, un chaudron qui permet de récolter les voeux et d’aider à qu’ils se réalisent si on y croit vraiment.

Mais pour se faire, il se devait de réaliser une quête des plus rudes autour de cette bâtisse. Ne fallait-il donc que de suivre sa voix et de chercher ce chaudron en résolvant énigmes et réussissant épreuves.

Retrouvez ce jeu de groupe installé dans le gite des Berges de Launay.

Gîte des Berges de Launay

Launay 56140 SAINT MARCEL

06 81 86 59 94

Opération « ANOUK »

Dans le cadre du festival des bottes de 7 lieux sur le territoire de Brocéliande, j’ai organisé un jeu Grandeur Nature dans une médiathèque à Monterfil sur le thème du Grand Nord (Cape Morris – DK).

L’histoire

Les faits se déroulent dans la station internationale de Cape Morris Jesup (basée au Groenland Danemark). Par radio, un membre de l’équipe internationale vous a informé de la mort du professeur Bourdon. Son corps a été retrouvé dans une tente externe à la station et n’a pas été autopsié pour le moment.

Malheureusement, une forte tempête couvre en ce moment la station et il est impossible d’envoyer une équipe de secours.

 

Jacques Bourdon était l’initiateur de cette station et avait sollicité la venue de 5 scientifiques pour l’encadrer dans de nouvelles recherches sur le climat. Après trois jours d’échanges, l’ancienne équipe partait et laissait la place à de nouveaux collaborateurs.

 

Le 10 novembre, la station a émis pour la dernière fois un message expliquant que l’ensemble de l’équipe ANOUK devaient quitter les lieux pour une destination inconnue au Nord du Groenland. A la stupeur des organismes internationaux.

Douze jours se sont écoulés et enfin une légère éclaircie permet à un avion de décoller de Montréal en direction de la station. Mathieu Bart, guide canadien est choisi pour vous accompagner.

Vous faites partie des équipes désignées par les différents gouvernements pour intervenir sur le sol danois.

La station semble avoir été abandonnée par ces occupants depuis quelques semaines. Aucunes traces des six autres membres de l’équipe n’ont été retrouvé dans la base. Parmi eux, il doit y avoir un meurtrier !