Tous les articles par arnaud56430

Le Secret de…

  • Heures de jeu : 2 h./ 3 h.
  •  Nbre participants : 40
  • TRANSMEDIA
  •  Style : Enquête en deux temps (rallye et enquête)
  • Lieux Références  : Médiathèques Mauron, Ploermel

Cher élève,

Vous deviez assister au cours de télékinésie de Nimbus Sixdor dans votre collège.

Hélas, il va vous falloir résoudre la disparition de l’équipe de professeurs et « la mort » d’Achille Magefer.

Les faits se déroulent dans un Collège de Magie basé en France. Cet établissement respecte le « Code international du Secret magique » obligeant à faire coexister les deux mondes pacifiquement et en cachant l’existence de la magie aux Moldus.

Vous faites partie d’une des quatre Maisons de ce collège (Le cerf, la chouette, le renard et l’hermine) et cela fait déjà deux années que vous êtes élèves. Vous vivez maintenant une vie de jeune sorcier intégré dans l’univers d’Harry Potter.

En ce début d’Après Midi, vous assistez au cours sur la télékinésie qui vient de commencer et en présence de Monsieur Le professeur Nimbus Sixdor.

Quand soudain, la responsable de la bibliothèque intervient pour annoncer une terrible nouvelle. On vient de retrouver un squelette en plein milieu de l’établissement. Il semblerait que ce soit le corps d’Achille Magefer car il est retrouvé à coté de son laboratoire.

De plus, aucunes traces des six professeurs du Collège n’ont été retrouvé. Parmi eux, il doit y avoir un meurtrier !

MEURTRE À LA CAMPAGNE

  • Heures de jeu : 1 h. à 2 h 30
  • Nbre participants : 30 maxi / adultes
  • Intervenant : 1 à 5 selon nombre de participants
  • Ambiance : Enquête, Contemporain,
  • Style : Polar, Fait divers à la campagne.
  • Lieu : Intérieur/extérieur

Une enquête idéale pour découvrir les jeux d’enquêtes avec une scène de crime, le bureau de l’inspecteur, des fiches suspects…Une mise en scène importante avec des soupçons d’escapegame afin de décortiquer cette histoire de meurtre à la campagne.

Mystères en Brocéliande

Jeu axé sur sur un jeu légendaire d’archéologie parodique sur le territoire de Guer (Monteneuf, Saint Malo de Beignon,…)

Jeu décliné sur deux formes :

  • Application avec deux circuits numérique (boucle locale et sur un territoire donné)
  • et Jeu d’enquête avec personnages réels (IRL)

« Tout le monde a déjà entendu parler des reliques cachées de la table ronde, n’est-ce pas ? Non ? Le GRAAL surement… Mais connaissez vous la Coupe de Gauvain ou le Cure-Dent de Perceval… Vous voyez le trésor des Templiers ? Celui des Pharaons ? Et bien là, c’est la même idée, mais en mieux ! En mieux, parce que très peu de gens sont au courant… pour le moment ! C’est un peu à qui sera le plus rapide, du coup ! Pour bien faire, je me suis associé à Bérangère Lafougère, une exploratrice de renom ! Mais j’ai bien peur que cela ne suffise pas, alors tous les aventuriers et enquêteurs sont invités à se joindre à nous ! Tout commence donc à Guer suite à une surprenante indication…

Signé, Armel Ymélo,

Chercheur en civilisations Bretonne et Celte

 

Aventures des Carbonautes – Jeu futuriste

Accompagnement et création d’un jeu sur « la transition écologique » en collaboration avec ALOEN (Lorient) et avec le soutien de 21 associations ayant pour but cet idéal de transition.

L’aventure des Carbonautes est un jeu grandeur nature sur la transition écologique mis en place le 16 septembre 2018 à Lorient, par ALOEN – l’agence locale de l’énergie de Bretagne Sud. Installé dans l’enclos du Port de Lorient, le Chronotron propulse 600 participants en 2318 : ils y découvrent alors la Cité d’Amoride en proie au chaos écologique.

Leur objectif : réussir une vingtaine de défis ludiques, dédiés au développement durable, pour revenir en 2018 et essayer de sauver la planète. La 1ère édition de ce jeu d’enquête grandeur nature a mobilisée en amont près de 100 personnes : comédiens, associations locales et particuliers. L’aventure des Carbonautes marque le lancement du Plan Climat Air Energie de Lorient Agglomération.

Terrain de Jeu : Péristyle + Port + Partie Centre ville (cf Carte)

Heures de Jeu : de 14 h à 18 h maxi.

Durée du jeu : 3 heures de participation max

Contexte :

2018, de grands bouleversements s’annoncent sur notre planète (changement climatique, sociétal, hausse des températures…). Il semble nécessaire de rentrer en transition écologique et énergétique. Pour mettre un coup d’arrêt à cette fin annoncée, plusieurs scientifiques ont développé le « CHRONOTRON » afin de créer une faille temporelle et faire appel à une équipe de « carbonautes » talentueux pour découvrir les solutions envisagées en 2318.

En ce grand jour du 16 septembre 2018, les carbonautes, à peine traversés les frontières du temps, auront une après-midi pour trouver les solutions de 2318 contre ce chaos annoncé.

Conception Jeu légendaire Gite de Launay –

Un Jeu légendaire pour un Gite  – http://lesbergesdelaunay.com/

30 Mars

Il était une fois dans le village de Launay, un vieil arbre creux qui abritait la résidence d’Artus LongNez lutin garant des traditions et des légendes des Berges du Canal.

De nature bienveillante, Artus s’est toujours empressé de protéger son territoire et les populations alentours. Faisant preuve d’une extrême générosité, il cherche toujours à donner un coup de pouce ou une aide occasionnelle pour celui qui en avait besoin.

Mais hélas, avec le temps, Artus venait à dépérir et à ne plus pouvoir donner autant qu’il le souhaitait. Âgé de plus de 1759 ans, Artus commençait à disparaître et seule sa voix pouvait encore franchir les limbes afin d’avertir ou souffler un conseil.
Il était donc temps pour lui de transmettre son plus grand des secrets : celui du Chaudron Magique.
Il existe dans cette partie de contrée, un chaudron qui permet de récolter les voeux et d’aider à qu’ils se réalisent si on y croit vraiment.

Mais pour se faire, il se devait de réaliser une quête des plus rudes autour de cette bâtisse. Ne fallait-il donc que de suivre sa voix et de chercher ce chaudron en résolvant énigmes et réussissant épreuves.

Retrouvez ce jeu de groupe installé dans le gite des Berges de Launay.

Gîte des Berges de Launay

Launay 56140 SAINT MARCEL

06 81 86 59 94

Le trésor de la Compagnie des Indes

Un jeu épices et piraterie proposé en médiathèque sur une journée :

Enquête, Lieux à fouiller, énigmes sont les ingrédients de cette nouvelle activité que nous pouvons vous proposer.

  • Heures de jeu : 2 h.
  • Nbre participants : 30
  •  Style : Enquête pirate (enquête)
  • Lieu : Médiathèque

Frères de la cote,

Vous allez aider Raoul, maître d’équipage, à résoudre cette histoire de cadavre, de coffre disparu et d’épices.

L’Histoire

Le 7 juillet 1730,

Isle Bourbon, le capitaine Olivier Levasseur, dit La Buse, vient d’être emprisonné par le Gouverneur Dumas. Avant de monter sur l’échafaud, pour expier ses crimes de pirate, la Buse annonça que son trésor restera à jamais caché sur cette ile non loin de la Ravine au Malheur. Il lança dans la foule un cryptogramme en s’écriant : « Mes trésors à qui saura comprendre ! »

Raoul, un des anciens membres de son équipage vous invite :

  • à remonter la piste au trésor,

  • à comprendre ce cryptogramme,

  • mais aussi à découvrir le meurtrier du dernier pirate ayant vu le trésor.

Son squelette a été retrouvé dans la Ravine au Malheur et marqué de plusieurs coups déclenchant sa mort. Le trésor n’est toujours pas découvert…

N’épargnez aucunes pistes et recherchez le maximum d’indices pouvant nous permettre de trouver la vérité et répondre à de nombreuses questions.

Opération « ANOUK »

Dans le cadre du festival des bottes de 7 lieux sur le territoire de Brocéliande, j’ai organisé un jeu Grandeur Nature dans une médiathèque à Monterfil sur le thème du Grand Nord (Cape Morris – DK).

L’histoire

Les faits se déroulent dans la station internationale de Cape Morris Jesup (basée au Groenland Danemark). Par radio, un membre de l’équipe internationale vous a informé de la mort du professeur Bourdon. Son corps a été retrouvé dans une tente externe à la station et n’a pas été autopsié pour le moment.

Malheureusement, une forte tempête couvre en ce moment la station et il est impossible d’envoyer une équipe de secours.

 

Jacques Bourdon était l’initiateur de cette station et avait sollicité la venue de 5 scientifiques pour l’encadrer dans de nouvelles recherches sur le climat. Après trois jours d’échanges, l’ancienne équipe partait et laissait la place à de nouveaux collaborateurs.

 

Le 10 novembre, la station a émis pour la dernière fois un message expliquant que l’ensemble de l’équipe ANOUK devaient quitter les lieux pour une destination inconnue au Nord du Groenland. A la stupeur des organismes internationaux.

Douze jours se sont écoulés et enfin une légère éclaircie permet à un avion de décoller de Montréal en direction de la station. Mathieu Bart, guide canadien est choisi pour vous accompagner.

Vous faites partie des équipes désignées par les différents gouvernements pour intervenir sur le sol danois.

La station semble avoir été abandonnée par ces occupants depuis quelques semaines. Aucunes traces des six autres membres de l’équipe n’ont été retrouvé dans la base. Parmi eux, il doit y avoir un meurtrier !

 

 

 

MARIAGE STEAMPUNK

L’histoire d’un bijou volé ! Une aventure rocambolesque et parsemé de suspens…

Le contexte:

En ce samedi d’août, vous êtes invité pour le mariage de David et Jonathan au château de Bouges-le-château. Tout se déroulait à merveilles. Mais hélas, il semble que la splendide broche de notre marié a disparu juste avant le repas de noces…

Un vol qui se doit d’être résolu sans créer une zizanie totale….Tout le monde semble coupable et c’est le cœur lourd que notre inspecteur Renaud Bellanger demande de mener cette enquête avec vous ; sans entacher cette soirée qui se veut festive et sympathique.

Rien ne peut être écarté dans cette histoire et c’est pour cette raison que les invités sont conviés à rester enfermés dans cette Orangerie. Afin de faire de méticuleuses recherches, vous pourrez compter sur l’inspecteur. Mais attention, l‘enquête ne sera peut-être pas de tout repos…

Clients : Mariage…

Croix Rouge – Secteur 41 – Paranoia

SECTEUR 41 – Un jeu futuriste paranoïaque
Leurs objectifs :
Renforcer le partenariat entre les personnes au travers d’une activité ludique et non conventionnelle.
Nos objectifs :
Proposer un jeu futuriste, humoristique et décalé permettant de créer du lien entre les personnes.
Contexte (inspiré du jeu Paranoïa) :
Le jeu se déroule dans le Complexe du «secteur 41»,  une ville sous dôme, coupée du reste du monde qui est comme une ile déserte souterraine et bétonnée. Il est régi par un ordinateur central facétieux, qui envoie volontiers ses «citoyens» vers de multiples
dangers.
Les habitants ignorent tout du monde extérieur et suivent les consignes de l’Ordinateur car, comme il le dit lui-même, «l’Ordinateur est votre ami».
La population est classée selon une hiérarchie chromatique qui donne droit à chacun à plus ou moins de pouvoir mais aussi plus ou moins de savoir : Infrarouge pour la masse, Rouge pour le personnage débutant, Orange, Jaune, Vert, Bleu, Indigo, Violet et
Ultraviolet (appelés aussi Grands Programmeurs).
Des sociétés secrètes se sont développées en parallèle de cette organisation.
L’Ordinateur cherche à détruire chacun de ces groupes, qui eux aussi ne manquent pas de vouloir supprimer tous les autres groupes.
Les participants incarnent des Clarificateurs
, dont le rôle est précisément d’éliminer les traîtres des sociétés secrètes ou des ennemis de l’ordinateur.
Dans le cadre de ce jeu Grandeur Nature, l’Ordinateur envoie nos vaillants participants vers une mission absurde et meurtrière : découvrir le niveau Alpha….Dernier étage du Complexe Secteur 41.
Les groupes de participants devront faire preuve d’analyse et de déduction (énigmes,codes,…) mais aussi d’adresse (épreuves) pour pouvoir accèder à ce dernier étage.
Le jeu, très visuellement décalé, propose une immersion dans un univers de Science fiction teinté d’humour noir.
Client  : Animation Grandeur Nature pour le compte de la Croix Rouge dans un immeuble de formations.